原创 向iOS開發者介紹C++(二)

http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0417/8182.html 歡迎回到向iOS開發者介紹C++系列的第二部分(向iOS開發者介紹C++(一)) !在第一部

原创 swift中得?和!筆記

本文摘自onevcat文章的一段,原文:http://onevcat.com/2014/06/walk-in-swift/ 幽靈一般的 Optional Swift 引入的最不一樣的可能就是 Optional Value 了。在聲

原创 Lua 語言 15 分鐘快速入門

http://blog.jobbole.com/70480/ 原文出處: tylerneylon   譯文出處: defsniky (@i小雨生)。歡迎加入技術翻譯小組。 1 2 3 4 5

原创 來自蘋果的編程語言——Swift簡介

原文地址:http://zh.lucida.me/blog/an-introduction-to-swift/ 關於 這篇文章簡要介紹了蘋果於WWDC 2014發佈的編程語言——Swift。 原文作者: Lucida

原创 CMDeviceMotion

深藏於每臺iPhone光滑的屏幕之下,處於觸摸屏與芯片之間,依偎在邏輯板之上的陀螺儀和加速器總是被衆人所遺忘。 所以這些玩意拿來幹嘛?當然是用來在舊式的點擊和滑動之外開創新交互方式的啦,這裏就要動用到Core Motion框架,

原创 iOS屏幕旋轉學習筆記

原文地址:http://wangzz.github.io/blog/2014/08/08/ping-mu-xuan-zhuan-xue-xi-bi-ji/ 一、兩種orientation 瞭解屏幕旋轉首先需要區分兩種orien

原创 Cocos2d-x v3.x官方文檔]動作 (Action)

原理介紹 動作類(Action)是所有動作的基類,它創建的一個對象代表一個動作。動作作用於Node,因此每個動作都需要由Node對象執行。動作類(Action)作爲基類,實際上是一個接口,動作類的大多數實現類都派生於有限時間動作類

原创 Using Swift with Cocoa and Objective-C--在同個工程中使用Swift和在同個工程中

http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2014/0605/8688.html Swift系列文章由CocoaChina翻譯小組翻譯自蘋果的官方文檔:Using Swift with Coc

原创 iOS 開發者必知的 75 個工具(譯文)

原文地址:http://benscheirman.com/2013/08/the-ios-developers-toolbelt (需翻牆)   如果你去到一位熟練的木匠的工作室,你總是能發現他/她有一堆工具來完成不同的任務。   軟件

原创 合併音視頻

內容: http://www.raywenderlich.com/13418/how-to-play-record-edit-videos-in-ios?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&

原创 使用CocoaPods管理依賴庫

原文地址:http://blog.jobbole.com/54982/ 本文作者: 伯樂在線 - 唐韌 。轉載請參見文章末尾處的要求。 > 工欲善其事,必先利其器 本篇內容將介紹Mac和iOS開發中必備的一個依賴庫管理工具Coco

原创 GCD 串行隊列,併發隊列和主隊列的整理

1.串行隊列:Dispatch Queues或者 Serial Queues 同步 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("zenny_chen_firstQueue", nil)

原创 [Cocos2d-x v3.x官方文檔]調度器(scheduler)

繼承關係 原理介紹 Cocos2d-x調度器爲遊戲提供定時事件和定時調用服務。所有Node對象都知道如何調度和取消調度事件,使用調度器有幾個好處: 每當Node不再可見或已從場景中移除時,調度器會停止。Cocos2d-x暫停時,調

原创 Xcode5製作Framework

http://www.anselz.com/?p=174 下文就來教你如何製作一個iOS的Framework, Mac OS X的操作方法一樣  製作Framework   1.創建一個名爲PersonFramewor

原创 iOS文字排版(CoreText)那些事兒

http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0521/8504.html 轉自阿毛的蛋疼地   第一次比較深入接觸iOS文字排版相關內容是在12年底,實現某IM項目聊天內