原创 ubuntu 安裝,小型筆記。
1、使用easyBSD,產生系統引導項,具體的那,看這篇 window7下,安裝ubuntu13.10: http://www.linuxidc.com/Linux/2013-10/91565.htm 不過,安裝完以後,那個ubuntu
原创 Android學習筆記--信息記錄(1)
好吧,今天看了一集android視頻, 40分鐘的視頻,看了3個小時。。。。 感覺自己好坑。 今天學到的知識點: 1、在app中,實現android手機的重啓,要分情況看待。 (1)、 當我們具有了root權限的時候,直接調用 reb
原创 給自己定下的計劃。
開始時間:6月17號 學習: 1、複習,重中之重。 2、圖書管理系統,儘量還是不要越寫越多吧。 3、看agg的源代碼,學習學習。(第一次看源代碼,對自己要求不高,以學到東西爲主) 4、opengl或者DX
原创 Windows控件-滾動條的簡單示例
/** Scroll bar class test */ #include <windows.h> #include "ScrollBarBaseHeader.h" //-------------------------------
原创 記錄自己犯的錯誤。
1. 抄錯代碼 2. 未初始化 3. 急於求成 4. 變量類型,選擇錯誤 (比如,本來需要設置爲靜態的變量,卻設置爲普通的變量,導致結果的失敗。) 5. 不瞭解所使用的函數的用法。 6. 問題不夠深入。
原创 DirectX 9.0c 學習筆記--鏡像水面
鏡像水面的形成過程:1、準備兩張與BackBuffer同等大小的Texture,作爲折射貼圖和反射貼圖2、將世界渲染兩遍,一遍繪製折射貼圖,一遍繪製
原创 在C/C++程序中嵌入perl解釋器---注意事項
最近打算在C++中使用正則表達式,本打算使用c++11的正則表達式庫,不過,發現轉義字符寫起來太蛋疼了。於是乎決定用perl作爲腳本,然後c++調用perl中的正則表達式。查了下文檔,百度發現一篇不錯的文章,收藏下來。感謝作者,提供這份
原创 10進制純小數轉2進制小數。
今天,毛線同學寫作業的時候,突然冒出個想法:寫個十進制小數轉二進制小數的程序如何? 我一想,中!。剛好寫作業的時候,需要用到。 於是,立即回寢室。寫起。完成的還是挺快的. 10進制純小數轉2進制小數的方法,很簡單。就是對小數部分,乘二。
原创 數塔問題
【問題描述】 考慮在下面被顯示的數字金字塔。 寫一個程序來計算從最高點開始在底部任意處結束的路徑經過數字的和的最大(小)。每一步可以走到左下方的點也可以到達右下方的點。 7 3 8 8 1 0 2 7 4 4 4
原创 錯誤日誌--2 cocos2dx,粒子系統,plist
最近幾天想試試在小遊戲裏面加入粒子系統,但是,內置的粒子系統滿足不了需求。 於是,找了一個粒子編輯器。鏈接: 粒子編輯器 但是,很奇怪生成的粒子系統,讀進來竟然顯示不出。 檢查plist,原來是MaxParticle爲0。 這個編輯器不知
原创 cocos2dx筆記--hellolua 示例
for i = 0, 3 do for j = 0, 1 do local spriteLand = CCSprite:create("land.png") spriteLand:setPositi
原创 錯誤日誌--1 MFC,繼承CDialog 崩潰
今天,在寫3D地圖編輯器的時候。 單擊修改屬性菜單項的時候,崩潰了。 彈出這詭異的窗口。 首先,由於明確了出錯的地方,直接在對應的事件處理函數打斷點,進行單步調試。void CDMapEditorView::OnModifySKmesh
原创 ogre學習1——ogreSingleton類
#ifndef _SINGLETON_H__ #define _SINGLETON_H__ // Added by Steve Streeting for Ogre #include "OgrePrerequisites.h" #in
原创 Windows GUI WM_PAINT消息一直髮送的問題
昨天折騰了一天,把Direct 11的初始化,給搗騰了一遍。本來一切看似正常,結果在用D3D設備描述表 清空背景(用的綠色),並用交換鏈把後臺緩衝區和前臺緩衝區對調以後,仍然顯示的是,窗口類的背景顏色。於是,好好看了一下是不是,初
原创 codeblocks freeglut配置筆記
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">1、 codeblocks中配置freeglut</span> 猶豫codeblocks中已經有了glut的模板了,只需要