原创 如何在 C++ Builder 3.0 下編譯含有 MFC 的程序 ?

如何在 C++ Builder 3.0 下編譯含有 MFC 的程序 ?<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> <

原创 改變公共對話框的內容

改變打開對話框中"打開"按鈕的標題     事實上BCB的打開對話框是調用Windows提供的標準對話框窗體,既然是這樣我們就可以通過WINAPI函數來做一些改動 我們在OnShow事件里加入如下代碼void __fastcall TFo

原创 如何在 C++ Builder 3.0 下混用兩大 Application Framework VCL & MFC ?

  如何在 C++ Builder 3.0 下混用兩大 Application Framework VCL & MFC ?<?xml:names

原创 用C++Builder創建數字簽名

用C++Builder創建數字簽名       如果你在網絡上傳遞一份數據,但卻存在着種種不安全的因素,使你對數據能否原封不動地到達目的地而心存疑惑,這時,你就可以給數據加上數字簽名,從而使對方可以通過驗證簽名來檢查你所傳過去的數據是否已

原创 BC++Builder3.0中各種資源的利用

BC++Builder3.0中各種資源的利用     作者   李進       工作單位   煙臺南大街建行科技部                  在編寫程序的過程中,經常要用到各種資源。比如說,想給自己的程序換個自己的圖標,使用一些

原创 C++Builder下實現端口讀寫

C++Builder下實現端口讀寫   轉載自《計算機世界日報》(文/魯軍張民國張劍)     ----本文介紹怎樣在C++Builder下實現端口讀寫,並舉出一個具體例子。         __emit__函數介紹         __

原创 開發具有Windows任務欄佈告區圖標的應用程序

 開發具有Windows任務欄佈告區圖標的應用程序       北京1303信箱15分箱 尹小功       許多應用程序,如輸入法管理器、殺毒軟件等均在任務欄佈告區中放置一個有自已特色的圖標,該圖標讓用戶知道有一個後臺程序正在運行,同時

原创 Windows下DLL編程技術及應用

Windows下DLL編程技術及應用    摘 要: 本文介紹了DLL技術在Windows編程中的基本運用方法及應用,給出了直接內存訪問及端口I/O的兩個實用DLL的全部源代碼。關鍵詞: DLL Windows編程 內存訪問 I/O 一

原创 DirectX5.0最新遊戲編程指南 DirectDraw篇 三、DirectDraw的要素(三)

4.4、創建表面    DirectDrawSurface對象表徵了駐留在顯示內存中的一個表面。如果顯示內存用完了或者是顯式地創建,該表面也可存在於系統內存中。你可以使用IDirectDraw2::CreateSurface方法創建一個或

原创 DirectX5.0最新遊戲編程指南 DirectDraw篇 四、DirectDraw高級特性

四、DirectDraw高級特性1、直接內存訪問DMA    有些顯示設備能夠在系統內存表面支持位塊傳輸操作(或其它操作),這些操作就是直接內存訪問DMA(Direct Memory Access)。 你可以利用DMA的支持來加速一定的操

原创 BCB中使用Cookie

Cookie   一、在活動的應答項中設置cookie,以及在請求中讀同樣的cookie.把Cookies設置爲應答的一部分,使用SetCookieField方法:     TStringList* Cookies = new TSt

原创 DirectX5.0最新遊戲編程指南 DirectDraw教程篇 五、DirectDraw中其它的DirectDraw範例

五、DirectDraw中其它的DirectDraw範例     要熟練掌握有關DirectDraw的應用,還應該多研究包含在DirectX SDK:之中的下述範例。1、Stretch描述了怎樣在一個窗口中創建一個非獨佔模式的動畫,它具有

原创 DirectX5.0最新遊戲編程指南 DirectDraw教程篇 二、第一個DirectDraw實例

二、第一個DirectDraw實例    要使用DirectDraw,首先必須創建DirectDraw對象的一個實例來表徵計算機上的顯示適配卡,然後使用接口方法來處理對象。另外還需要創建一個或多個DirectDrawSurface對象的實

原创 DirectX5.0最新遊戲編程指南 DirectDraw篇 三、DirectDraw的要素(四)

5、調色板(Palette)    調色表面需要有調色板才能正確地顯示出來。一個調色表面(既顏色索引標)是一些數字的簡單集合,其中每個每個數字都表徵了一個像素。數字的值是一個顏色表的索引,它告訴DirectDraw顯示每個像素時該使用什麼

原创 DirectX5.0最新遊戲編程指南 DirectDraw教程篇 四、使用覆蓋表面

四、使用覆蓋表面  本例將使用DirectX SDK包含的Mosquito範例程序一步一步地說明怎樣在程序中使用DirectDraw和硬件支持的覆蓋表面。Mosquito使用覆蓋表面的翻轉鏈而沒有位塊傳輸到主表面將運動位圖顯示在桌面上。M