原创 下載bison和flex的好地方

   http://sourceforge.net/projects/gnuwin32這裏的bison和flex我覺得是最好用的。搗亂的<unistd

原创 十年MFC經歷認識的Microsoft技術【孫輝 原創】

自從2005年3月8日下午16時“十年MFC經歷認識的Microsoft技術”以帖子的方式發表於CSDN論壇後,引起了許多網友得好評,使得筆者誠惶誠恐,考慮到該貼過長(人氣指數爲5000),因此轉移到Blog上,許多網友對此帖的評語只好省

原创 李開復致信中國大學生:大學4年應是這樣度過

給中國學生的第四封信:大學四年應是這樣度過   李開復   2005年2月   今天,我回復了“開復學生網”開通以來的第1000個問題。關掉電腦後,始終有一封學生來信縈繞在我的腦海裏,揮之不去:   開復老師:   就要畢業了。   回頭

原创 發gmail邀請了,需要的留言了!!

呵呵,造福大家阿 點贊 收藏 分享 文章舉

原创 The PostScript Language

Introduction The main purpose here is not to teach each detail of this software but to give sufficient material for

原创 用Lex(flex)和yacc(bison)寫的簡單計算器

Lex文件如下: %{#include "cal.tab.h"%}%option noyywrapinteger      [0-9]+dreal        ([0-9]*"."[0-9]+)ereal        ([0-9]*"

原创 DirectX 8開發人員常見問題

目 錄 General Direct3D DirectSound DirectPlay 本文對與Microsoft DirectX 8.0版有關的常見開發問題進行解答,其中包括有關Direct3D、DirectSound及DirectP

原创 珊瑚蟲外掛原理分析【轉貼】

珊瑚蟲外掛原理分析 作者: RunJin      [email protected] 分析工具: softice , OD 我的操作系統: win 2000 sp4 , win 98 分析對象: QQ2005賀歲版 珊瑚蟲外掛

原创 DirectX 9高層着色語言介紹2 —— 語言基礎(1)

語言基礎   現在你已經對什麼是HLSL頂點和像素着色器以及他們如何與低層彙編着色器相互作用有了瞭解,我們將討論一些語言本身的細節。 關鍵字   關鍵字是HLSL語言保留的預定義標識符,不能在你的程序中作爲標識符使用。標有'*'的關鍵字

原创 PostScript之二-操作數棧,棧操作符和數學運算符

引言: 這是第二篇關於 PostScript 的系列文章。本文的主要目的是論述堆棧的操作。操作數棧可能是 PostScript 中最主要的部分。賦值、算術或數學運算、循環和邏輯運算都在這塊特殊的存儲區內進行。是的!堆棧是一塊特殊的存儲區

原创 hotmail升級至250M的方法[我試過了,成功了]

第一步:修改個人檔案文件  用你的用戶名和密碼登陸http://www.hotmail.com, 0---> 點擊頁面右上部的“選項”連接,選擇左側的“個人”菜單 1---> 出現“個人選項”頁面 ---> 點擊“我的檔案文件” 2---

原创 爲flex提供多輸入緩衝!Multiple input buffers

  Some scanners (such as those which support "include" files) require reading from several input streams. As flex scann

原创 我淚長流:沉痛悼念清華水木BBS

時間:2005年03月17日 00:34   來源:馬帥 原創-IT     永遠記住這個日子:2005年3月16日星期三。在這一天的下午,在中國,乃至世界青年華人羣體中享有盛譽的清華水木BBS(202.112.58.200/www.sm

原创 Postscript III:The Operand Stack of PostScript: Arrays, Variables, Loops and Macro Definitions

Introduction This is the third of a series of articles about PostScript. We continue to tell about the operand stack of

原创 DirectX 9高層着色語言介紹1 —— 引言、簡單例子、彙編語言和編譯對象

引言   高層着色語言(HLSL)是DirectX® 9最爲強力的新組件之一。使用這種標準的高級語言, 在進行着色時編寫者可以專注於算法而不用再去理會