原创 kd-tree,從eqPly的新的數據結構說起

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原创 GPURT 1.1.0 --一個開源的基於GPU的光線追蹤渲染軟件

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原创 並行繪製框架Equalizer的系統結構

        作爲基於OpenGL的並行渲染應用框架,一個完整的Equalizer系統採用Client-Server模型,由服務器,應用客戶端與渲染客戶端三者構成(圖1),相互間通過客戶端的運行期庫(libeq.so或Equalizer

原创 VRML語言的確是重大的技術失敗

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原创 用PIL加載png圖片的問題

    工作中需要對一幅PNG的16位灰度圖片進行處理,因爲用於處理的程序很多天以前用Python和PIL寫好了,只不過有些參數因爲時間太久記不清了。連蒙帶猜的湊齊了參數,運行時卻發現,運行過程中讀png文件並複製的時候總是報錯。找了一下

原创 倒黴的NVIDIA驅動

前兩天同事做個項目,要用到NVIDIA的Quadro 4600顯卡和附帶的G-sync II同步卡,實現多臺計算機的同步立體顯示。軟件、硬件都湊齊了,多個計算機的立體顯示效果正常,多臺計算機的輸出也能夠同步,可是一到立體顯示同步的時候

原创 用Python與socket實現的網絡服務器

      爲了驗證並行渲染的結構,用python設計了一個簡單的網絡服務器,客戶端是用c++開發的簡單渲染應用。希望能夠實現服務器控制下,多個客戶端同步渲染相同的場景畫面,並將畫面傳回服務器進行圖像的合成。       工作流程如下:

原创 Ogre紋理的導出與保存

Ogre紋理的導出與保存    開發過程中,有時需要了解紋理數據是否正確,特別是在使用render to texture或者MRT的時候,爲了瞭解結果是否正確,最簡單的方式自然是把紋理數據導出,然後以圖像文件的形式保存到本地。這裏介紹一下

原创 用zotero管理網絡資料

用zotero管理網絡資料       每天都上網查資料,看文獻,看到有用的就希望能夠保存,供以後需要的時候參考。雖然現在很多博客、網站都給用戶提供了在其空間內保存文檔的功能,但是通常都只能限於本網站內的文檔,而且文檔的類型也都會受到限制

原创 PIL(Python Image Library) 1.1.16中對像素操作的加速

    近來在學習用Python作些圖像處理的工作,不斷被Python開發的高效率所震撼,而且也感覺到了開發者對運行期效率的重視,不僅在我使用2.5版本時明顯感到比原來的2.4版本效率高,就連PIL的新版本中也針對圖像的像素操作效率進行

原创 Windows下部署集羣Equalizer需注意

 Equalizer可以在集羣上部署並行渲染應用,在windows平臺下,這是通過cygwin中的遠程管理工具ssh來實現的。簡單的說,就是通過在採用密鑰登陸的節點上運行與本地路徑相同的應用,實現集羣內多個

原创 耶魯教授批評北大學生剽竊的信(附譯文)!

這是前幾天新語絲網站上的一封信,我看後深爲教授的誠摯言語而動容,既羞愧於國人科研不正之風,亦感嘆該教授之深切關懷之情。建議大家都讀一讀! Professor Steve Stearns’ Letter To

原创 Equalizer中eq::Server/eq::Node的代碼分析

        在Equalizer中,server作爲一個獨立運行的進程,負責整個並行繪製系統的管理與調度,其主要任務包括加載配置腳本,監聽並與各節點建立連接,響應來自其它節點的消息等。由於eq::Server是eq::Node的子類,

原创 Equalizer中的圖像獲取與合成

    作爲一個並行渲染框架,Equalizer支持多種形式的圖像合成,這之中包括多種顏色格式,像素格式下的幀緩衝數據獲取與傳輸,基於GPU或CPU的圖像合成處理。其基本流程可以概括爲,各個圖形繪製客戶端在完成一幀圖像生成後,將幀緩衝數據

原创 馬未都先生的“堅強”

    堅強。     一個人的一生再平坦也會遇到坎坷。肉體上過不去的事不一定遇上,心理上過不去的事情一定會有。     我們過去說堅強,一定是面對肉體的苦難。我父親是從戰爭年代走過來的人,和他聊起戰爭反而輕鬆得很。他告訴我,他與日本人拼