原创 空間與運動——作業與練習

簡答題 簡答並用程序驗證 遊戲對象運動的本質是什麼? 遊戲運動的本質是遊戲對象隨着時間幀的變化而做出相應的動作,包括座標位置的改變,旋轉和對相應的用戶時間做出反應等。 請用三種方法以上方法,實現物體的拋物線運動。(如,修改T

原创 遊戲對象與圖形基礎——作業與練習

下載 Fantasy Skybox FREE, 構建自己的遊戲場景 從Asset Store上下載的Skybox: 牧師與魔鬼 動作分離版 UML類圖 動作管理Actions類 動作基類 SSAction 要點 Script

原创 字符遊戲 貪喫蛇(1)

老師給我們佈置了這個作業,按照提示,經過一番努力後,終於寫出了這個簡易版的貪喫蛇,成品如下: 然而這之中還存在這很多問題,例如每次移動後要通過按空格才能顯示出效果,貪喫蛇的運動不連貫,操作繁瑣等問題,期待通過以後的學習能夠解

原创 UI系統——作業與練習

血條(Health Bar)的預製設計,具體要求如下 分別使用 IMGUI 和 UGUI 實現 使用 UGUI,血條是遊戲對象的一個子元素,任何時候需要面對主攝像機 分析兩種實現的優缺點 給出預製的使用方法 IMGUI製作血條 u

原创 AR——作業與練習

1、 圖片識別與建模 下載並使用Vuforia 到官網註冊賬號,註冊完成後轉到Develop頁面: 註冊一個License Key: 創建數據庫: 向數據庫中加入Target: 加入成功後查看圖片及相關信息: 將創建好的

原创 粒子系統——作業與練習

粒子光環製作 參考 http://i-remember.fr/en 這類網站,使用粒子流編程控制製作一些效果, 如“粒子光環” 在本次作業中,我使用粒子系統製作了一個彩虹效果的煙花。 基本步驟 首先,新建一個空對象Halo,並添加

原创 遊戲智能——作業與練習

P&D 過河遊戲智能幫助實現,程序具體要求: 實現狀態圖的自動生成 講解圖數據在程序中的表示方法 利用算法實現下一步的計算 參考:P&D 過河遊戲智能幫助實現 實現狀態圖的自動生成 狀態圖: 在牧師與魔鬼遊戲中,依據船的位置,會

原创 字符遊戲 貪喫蛇(2)

首先是一些準備工作 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define SNAKE_HEAD 'H' #def

原创 模型與動畫——作業與練習

智能巡邏兵 提交要求: 遊戲設計要求: 創建一個地圖和若干巡邏兵(使用動畫); 每個巡邏兵走一個3~5個邊的凸多邊型,位置數據是相對地址。即每次確定下一個目標位置,用自己當前位置爲原點計算; 巡邏兵碰撞到障礙物,則會自動選下一個

原创 與遊戲世界交互——作業與練習

編寫一個簡單的鼠標打飛碟(Hit UFO)遊戲 遊戲內容要求: 遊戲有 n 個 round,每個 round 都包括10 次 trial; 每個 trial 的飛碟的色彩、大小、發射位置、速度、角度、同時出現的個數都可能不同。它們

原创 物理系統與碰撞——作業與練習

改進飛碟(Hit UFO)遊戲: 遊戲內容要求: 按 adapter模式 設計圖修改飛碟遊戲 使它同時支持物理運動與運動學(變換)運動 Adapter設計模式 定義:將某個類的接口轉換成客戶端期望的另一個接口表示。使得原本由於接口

原创 離散仿真引擎基礎-作業與練習

1、簡答題 解釋 遊戲對象(GameObjects) 和 資源(Assets)的區別與聯繫。 對象(GameObject)是指出現在遊戲中的具體事物,它可以是我們創建的精靈和各種形狀的物體,也可以是遊戲場景和攝像機等。遊戲對象本

原创 當仿生人夢見電子羊--IT倫理與道德

《仿生人會夢見電子羊嗎?》使美國作家菲利普·迪克寫的一部科幻小說,同時也是他最富盛名的作品。小說後來被改編成了影史上最經典的科幻電影之一——《銀翼殺手》。 小說探討了當仿生人擁有了自己的意識時出現的一系列關於道德的問題。當機器人擁有了自我

原创 IT風投

什麼是風投 風險投資(Venture Capital)簡稱是VC,在中國是一個約定俗成的具有特定內涵的概念,其實把它翻譯成創業投資更爲妥當。廣義的風險投資泛指一切具有高風險、高潛在收益的投資;狹義的風險投資是指以高新技術爲基礎,生產與經營

原创 摩爾定律還有效嗎?

摩爾定律是計算機領域十分重要的一條定律,在過去的很長時間裏,計算機行業的發展都遵循着這條定律,可是隨着技術的不斷進步,在科技高度發達的今天,這條定律還依然適用嗎? 首先,我們先來認識什麼是摩爾定律。 摩爾定律 摩爾定律是由英特爾(Inte