原创 Unity腳本生命週期

Unity腳本生命週期

原创 表達調用關係,依賴關係(UML)

序列圖的主要目的:展示對象間交互的順序。詳細介紹可以參考上一篇文章,序列圖是一個二維圖。縱向是時間軸,時間沿着豎線向下延伸,橫向軸代表了在協作中各個獨立對象的類元角色,也稱作生命線,當對象存在時,角色用一條虛線表示,當對象的過程處於激活狀

原创 貝塞爾

Bezier曲線的原理Bezier曲線是應用於二維圖形的曲線。曲線由頂點和控制點組成,通過改變控制點座標可以改變曲線的形狀。一次Bezier曲線公式:一次Bezier曲線是由P0至P1的連續點,描述的一條線段二次Bezier曲線公式:二次

原创 JS原型

面向對象實現方法:基於類,基於原型,基於元類JS採用基於原型(prototype-based): 讀遍歷:對實例進行寫操作時,會爲實例建立相應成員表;讀操作時,若找不到相應屬性,則遍歷原型鏈直到找到或返回undefined爲止。新建函數時

原创 堆棧結構類

問題:在通常情況下由操作系統(OS)和語言的運行時(runtime)控制嗎?它們的作用範圍是什麼?它們的大小由什麼決定?哪個更快?答案: 當線程創建的時候,操作系統(OS)爲每一個系統級(system-level)的線程分配棧。通常情況下