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原创 解決界面初始化時按鈕等圖片加載慢的問題

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原创 C#調用C++製作的含opencv圖像處理庫的DLL

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原创 X64下編譯UserControl問題:未能加載工具箱項UserControl,將從工具箱中刪除

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原创 控件的二次開發(組件和自定義用戶控件)

  【C#中的自定義控件中的屬性、事件及一些相關特性的總結】      在上面這篇博文中我們知道了我們所使用的控件中的屬性、事件是如何定義的,然後我們就可以在其基礎上進行控件的二次開發了。 添加類庫  添加組件 引用添加框架 System

原创 openGL 入門——攝像機類+Shader類

#include <iostream> #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include "Shader.h" /*圖像載入數據 翻轉

原创 Excel函數學習筆記

一、函數基礎 F9:函數結果手動運算 F4: $B$4 單元格的絕對引用 SHIFT +:     :B32:B32 混合引用:   絕對行相對列: B$4   F4兩次 絕對列相對行: $B4   F4三次        ctrl 合併

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原创 openGL 入門—— 數學變換 ---向量與矩陣

1)向量與向量的乘法:  dot(a,b)  cross(a,b) 2)矩陣與矩陣乘法: 矩陣行列乘法 3)向量與矩陣乘法:向量看作一維矩陣 4)例外::::: GLSL的vect4* vec4是逐元乘法(component wise)