原创 08月26日 星期三(線程,與集合的知識)

同步的方式有兩種:同步方法和同步塊。 同步方法: public synchronized void test(){} 表示兩個或者兩以上的線程不能同時訪問該方法 同步塊: public void test(){ sync

原创 08月05日 星期三

學生管理系統 08月05日 星期三 定義方法的作用: 1、分而治之 2、實現代碼的重用 形參:形參的本質是變量,目的是爲了接受實參的值。 - 實參的作用是給形參變量賦什麼樣的值。實參可以是變量或常量,形參只能是變量。 - 形參和實

原创 08月04日 星期二

08月04日 星期二 數組 特點 1、是一個連續的內存空間。 下標是從0開始是相對於第一個元素的距離,最大下標爲數組長度減1。 2、數組元素都是變量。 3、數組元素類型和定義數組時的類型一致。 4、數組元素在數組創建時都會初始化。in

原创 08月25日 星期二(字符串,進程,同步的一點知識)

字符串具有暢讀不可改變的特性。對字符串進行添加,刪除,替換時,不會改變字符串本身,而是產生一個新的字符串對象。例如: String x1 = "adsoadpasiop"; x1 = x1.replace(

原创 八月十三日 星期4

八月十三日 星期4 - null和”“的區別 - String x = null表示一個變量沒有指向任何對象,對該變量調用屬性和方法都會拋出java.lang.NullpointerException異常。 - String

原创 08月18日 星期二 主要是封裝

August 18, 2015 9:43 AM 面向對象特徵:繼承、封裝、多態、(抽象) 多態:允許使用父類對象變量引用子類對象,允許一個接口類型變量引用實現類對象。反過來卻不行。 一句話描述多態:相同行爲,不同的實現。 多態的形成:

原创 提高:寫一個五子棋的遊戲

還沒有判斷勝負的功能,現階段就這樣了。 package com.lovoinfo; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics

原创 08月2日 星期一

08月2日 星期一 講的最多的是幾道題: 先來一道ATM機的: package HomeWork; import javax.swing.JOptionPane; public class ATM { public sta

原创 07月30日 星期四

變量和常量 變量:計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。變量可以通過變量名訪問。在指令式語言中,變量存儲的值通常是可變的,因此稱之爲變量。(變量:是一塊命了名的內存空間。空間的內容可以變化,通過不斷是用新數據替換老數據,打到內存

原创 07月29日 星期三

Java的特點 簡單自然 面向對象(Object-Oriented) 可移植性(Write Once Run Anywhere) 分佈式 多線程 安全健壯 垃圾回收 Java的工作方式 先編譯再解釋執行 說明:通過JDK提供的Java

原创 面向對象:怪蜀黍PK奧特曼

這是我爲了好記而用了中文 說明:大家做的時候要用英文建立包和類 一、怪蜀黍的類 package 奧特曼打怪蜀黍; public class 怪蜀黍 { private String name; private int h

原创 面向對象入門的概念與時鐘的走動

面向對象 基本概念 對象:①一切皆爲對象;②每個對象都是唯一的;③對象都屬於某個類;④對象都有屬性和行爲。 類:類是將一類對象共同的特徵抽取出來的結果,是對象的藍圖和模板。 四大支柱 抽象(abstraction):尋找共性。定義類的過

原创 07月31日 星期五

07月31日 星期五 分支結構: 1、if…. else if和多個if的區別 - if ...else if 當其中一個語句執行了,其他的就不會在執行。 - if...if 會執行每一個if語句。 2、equals:比較兩個字符串的內

原创 Java面向對象深入學習:製作一個畫圖工具並計算那些圖形的面積和周長。

Java面向對象深入學習:製作一個畫圖工具並計算那些圖形的面積和周長。 一.將以下的每一個Java程序都放到同一個包下。 import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; impo

原创 關於面向對象的一點理解

關於學習了幾天的面向對象 1.我渡過了快5天的學習終於對面向對象有一點眉目了。 2.關於學習面向對象其實還是要多實踐,這樣纔能有收穫。先要自己做,然後在對比老師的我們和他有什麼差距,哪裏做得不足。當你不能理解的時候需要多練習,有的同學不