原创 UI多種效果

https://github.com/mob-sakai/UIEffect

原创 PyCharm2019激活碼分享,可用

在active選擇code,copy過去,侵刪。 ----------------------------------------------------------------------------------------------

原创 華爲手機Shader出錯水面呈條紋狀解決方案(深水坑)

       我們知道華爲手機是自研內核,其GPU的算法不清楚是否與正常的驍龍內核相同,我們項目場景裏面水面shader在普通手機上顯示正常,但是在華爲的手機裏面,shader卻會出錯。後來,經過對此shader各種計算的邏輯,最終找到了

原创 Unity優化:圖集自動化通道分離工具(安卓)

一個圖片有RGBA四個通道,如果一個圖片包含透明像素,那麼它就可以進行Alpha通道分離,將一張圖片的RGB通道和Alpha通道分離開來,將Alpha通道分離之後大約會省30%~50%的內存和硬盤,使得打出來的包更小了,而且佔用內存也更少

原创 頂點片元着色器:逐像素光照和逐頂點光照

在片元着色器中計算光照模型,成爲逐像素光照;在頂點着色器中計算,稱爲逐頂點光照。 在逐像素光照中,會以每一個像素爲基礎進行光照計算,得到法線進行插值計算,這種技術叫做Phong着色。 逐頂點光照,也稱爲高洛德着色,我們在每一個頂點進行光照

原创 類似噴射戰士的效果實現 射線查詢獲取紋理UV

https://www.zhihu.com/question/54741411/answer/203706367  

原创 Unity設置文件的默認打開方式

在unity開發時,我們通常需要編輯不同的腳本(C#、Lua、XML、Shader...),而unity通常打開所有二級制文本文件都是要麼MONO要麼VS,下面將以shader爲例改變shader文件的默認打開方式爲VS Code。 1.

原创 VSCode 安裝後電腦卡頓 CPU佔用過高 解決辦法

文件=>首選項=>設置 VSCode在使用時的會有許多的搜索操作,將"search.followSymlinks"設置爲false CPU從100%佔用率降到了7%上下。

原创 XLua—在Lua中遍歷C#的Dictionary

前些日子在處理一段客戶端數據時遇到這樣一個問題,嘗試了各種的循環遍歷,結果都是不行,後來發現這段數據是C#的dictionary。 我們在Lua中可以通過獲取迭代器的方式來遍歷C#的dictionary。 廢話不多說,直接上代碼: l