原创 Andengine 中可變文本 Text 使用中遇到的問題

舊版本引擎不可變文本用Text, 可變的用new ChangeableText就可以了。查看源碼發現新版本引擎沒有了ChangeableText,但是對Text做了修改; 實際應用中注意文本長度大小; eg: 如果你要改變文本內容,比如改

原创 cocos2dx中精靈的動作

以下內容來源於:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html 轉載時請保留以上鍊接。 [cpp] view plaincopyprint? boo

原创 圖說 AVD 的創建

1.選擇手機的小圖標 圖1 2. 選擇Device Definitions –New Device   圖2 圖3 3.根據自己的需要設置 圖4 圖5 4. 啓動之後的效果: DPAD、鍵盤都可以控制了 圖6

原创 glBlendFunc()混合

粒子系統 particleSystem2.addParticleInitializer(new BlendFunctionParticleInitializer<Sprite>(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.G

原创 cocos2d-x中添加Enter鍵和方向鍵按鍵響應

最近有個機頂盒項目,需要用到遙控器的方向鍵在遊戲中控制方向。 如果是一般Android設備、iOS設備或Win32平臺,cocos2d-x提供了“CCAccelerometer”類,可用於遊戲控制UI。但由於機頂盒在使用過程中是使用遙控器

原创 關於AndEngine開發---虛擬機問題

辦公室電腦啓動不了虛擬機,研究了大半天虛擬機問題。通過排除法嘗試了各種版本API、模擬器配置(大小4.7in/10.1in、gpu支持等);舊版本引擎包、新版本引擎包(onCreate);有的電腦能啓動虛擬機,有的不能,可能是硬件問題顯

原创 詳解Android動畫之Frame Animation

原文: http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6657776   參考學習之用 在開始實例講解之前,先引用官方文檔中的一段話: Frame動畫是一系列圖片按照一定的順序展示的過

原创 Windows下搭建ndk+cgywin環境 從cocos2d-x 到生成apk

Windows下搭建cocos2d-x開發到生成apk環境 詳細搭建步驟如下: 1、Android 開發環境搭建 1、下載 JDK 並配置環境 2、下載 Eclipse 3、下載 Android SDK 4、Eclipse下 , 安裝 A

原创 Android XML文件使用

原文地址:http://www.cnblogs.com/zhengtao/articles/1924940.html   Android XML文件使用 一、佈局文件:在layout目錄下,使用比較廣泛;   我們可以爲應用定義兩套

原创 AndEngine學習--單幀圖片組合成爲動畫資源

最近工作比較忙,要學的東東比較多,所以AndEngine就耽擱下了,一直還停在之前的理解上,雖說現在的遊戲是基於AndEngine的,但是已經處在被動的學習狀態下了(遇到問題的時候再去看看原理。。。),很不好,其實AndEngine還是

原创 Cocos2dx使用 TexturePacker導出的.plist

CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("test.plis

原创 andengine--圖片資源加載方式

①         單張圖片 /** * welldone */ publicvoid loadResource() {         bitmapTextureAtlas_welldone = new BitmapTextureAtl

原创 AndEngine引擎運行原理

通過對於一般遊戲的邏輯原理的分析,以及對AndEngine源碼的閱讀,總算是對遊戲的一般架構以及AndEngine是如何實現這一架構的原理有了一定的瞭解,總結一下備忘! 一般的遊戲主邏輯:(在遊戲的主線程中) [java] vi

原创 Android ImageView設置圖片的可見性

Android ImageView 設置圖片的可見性,設置顏色的不同方法,設置圖片指定大小。 1、public voidsetVisibility (int visibility) visibility One of VISIB