原创 shell備忘

1.cron.d 使用: 在/etc/cron.d文件夾中創建testTask文件,內容如下,系統將每1分鐘執行一次command:  echo "abcd..." >> /root/桌面/file.log *1/ * * * * ro

原创 WP8移植過程遇到的各種坑

release包由於TextField導致的閃退 由於debug版本的FPS掉得嚴重,於是嘗試用release來打包,在真機上運行確實FPS提高了一點,UI相應速度也明顯提升。但app閃退的概率卻變大了,登陸界面用了cocostuio導出

原创 Javascript學習筆記之一簡介

     JavaScript是一門可插入到html的輕量級的腳本編程語言。其不僅適用於html和web,也被廣泛應用於服務器、PC、平板和手機等設備。      下面利用一個最簡單的代碼片段來學習JavaScript的幾個基本特徵:</

原创 文章標題

step1. 利用應用商店測試套件進行自動測試 右鍵項目名,點擊”開放式應用商店測試套件”,選擇“自動測試”,點擊“運行測試”,片刻後會得到測試結果,初次測試結果如下: 這裏我們先看第一個失敗描述,“XAP包”要求那項,該項會去檢測

原创 [進階]MySQL學習筆記五數據表連接Join

     爲了使查詢結果便於分析,可以用Join關鍵字將2張或以上數量的數據表連接起來。簡單來說,即是根據應用的需要,抽取多張表的字段,顯示在同一個數據集合裏面,使得結果更加直觀易懂。比如數據庫中存在兩張關聯的表,tbPerson顧客表和

原创 [入門]MySQL學習筆記三數據查詢篩選顯示

      當利用select得到記過集合後,常常需要以一種舒服的方式顯示數據(如excel的排序),以便我們觀察分析。      下面列舉常用的數據顯示方式。      一、唯一性顯示distinct      select dist

原创 bat備忘

1.參數傳遞 編輯: @echo off set param1=%1 set param2=%2 echo 參數1:%param1% echo 參數2:%param2% pause 運行: 擴展: 當傳遞的參數存在空格,調用時

原创 cocos2d-x精靈更換圖片

通過更換紋理/精靈幀實現 例子1 <pre name="code" class="cpp">local sprite1 = cc.Sprite:create( "dog.png" ) local sprite2 = cc.Sprite:

原创 cocos2d-x中的錨點(AnchorPoint)理解

錨點的定義 錨點是指節點在進行形狀變換、位置變動時依據的基準點。可以想象爲釘在牆上用於固定紙張的小圖釘,或者公告欄上用於固定紙張用的圍棋狀的小磁粒。當對某個節點調用setPosition時,cocos2d-x即會將其錨點移動到相應位置;當

原创 [進階]MySQL學習筆記六之Limit/Like/Wildcards

Limit     指定了要返回記錄的數目。            select * from tbperson lemit 2;     #指定返回最初的2條記錄      Like/Wildcards     Like操作符用

原创 常量對象與常量成員函數

常量對象與常量成員函數 常量對象與常量成員函數來防止修改對象,實現最低權限原則。 可以用關鍵字const來指定對象是不可修改的,任何修改該對象的企圖,都會導致編譯錯誤。 例如:const Time noon(12,0,0);    聲明一

原创 [進階]MySQL學習筆記十自定義函數

     實際開發中經常需要用到自定義函數,用來將某類功能操作模塊化。      下面先上例子:      1. 創建訂單表表並插入數據:                 2. 創建函數,獲得第一個下訂單的顧客名字:       

原创 [入門]MySQL學習筆記一創建數據庫和表

     MySQL數據庫是開源輕量級的數據庫,顧名思義,其語法也是基於SQL(Structure Query Language)的。      關於MySQL其它方面的介紹,有興趣直接上網搜一下。下面直接進入主題,在實操中學習:    

原创 [進階]MySQL學習筆記九分組函數GroupBy

     基本概念:根據分組條件(常爲列名),統計數據表中被分組單元某方面的數據信息。      應用場景:網上商城對以註冊用戶爲單位,統計每個用戶的月訂單數、消費量。      創建訂單數據表如下:           1. 查看

原创 Cocos2d-X中的ZORDER和Tag

ZORDER:是描述渲染順序的值,每個CCNode都有ZORDER,默認是0 ZORDER越大,越後面繪製 如果ZORDER相同,那麼看arrival順序,先加入的節點先繪製 ZORDER只在相同父節點的節點之間進行比較 先從一段簡單的代