原创 在循環內添加監聽,i總是最後一個

問題:在 for 循環內添加監聽,當事件觸發時,i 總是最後一個。 用Unity做了一個單選框,有十幾個toggle,放在一個toggleGroup下面,用GetComponentsInChildren方法獲取。            

原创 閉包概念及作用

學習閉包時看見不錯的文章,留個傳送門方便以後查閱 https://blog.csdn.net/lbPro0412/article/details/81303378 https://www.jianshu.com/p/a7c2d40fe52

原创 TypeScript:魚羣算法(CocosCreator小遊戲)

最近想學一下CocosCreator,於是,編輯器下載,啓動。 衆所周知,邊寫邊學纔是最快的學習方法,得寫個Demo練練手,那麼寫什麼呢?聽說現在《墨蝦探蝌》挺火的,那就抄(學習的事怎麼能叫抄呢?)寫一個類似的小遊戲吧! (在《墨蝦探蝌》

原创 C#中(int)、int.Parse()、int.TryParse()和Convert.ToInt32()的區別

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/leolis/p/3968943.html 在編程過程中,數據轉換是經常要用到的,C#中數據轉換的方法很多,拿將目標對象轉換爲整型(in

原创 string轉float的坑

        項目裏有一個輸入框,輸入2.8,保存之後,下次加載出來竟然變成了2.79,再下次變成2.78,然後2.77,2.76,2.75,WTF???這是什麼鬼才BUG?         找了半天,終於發現是把 string 轉 f

原创 在循環內添加監聽碰到的坑

    今天做了一個單選框,有十幾個toggle,放在一個toggleGroup下面,用GetComponentsInChildren方法獲取。             toggles = toggleGroup.GetComponent

原创 Unity按住左鍵旋轉物體,按住右鍵移動物體,移動端單指旋轉物體,雙指移動物體

功能比較簡單,直接上代碼吧:public class ModelController : MonoBehaviour { public Transform obj; public Camera objCamera;//模型