原创 UE4編譯項目時引擎代碼突然報錯處理方法

問題描述:在項目開發時,我們沒有修改引擎代碼,但是引擎突然出現編譯錯誤問題,處理方法是:將項目目錄下Debug目錄下的文件全部刪除,再次生成的時候就不會報錯了,這裏應該是uhtmanifest文件出現了問題,具體原因不明。這樣操作有效果

原创 LearnOpenGL編譯鏈接問題總結

 最近在重新溫習openGL的相關知識,在按照LearnOpenGL配置環境的時候遇到了一些問題,現在把相關問題總結一下,防止以後忘了。 GLFW按照文檔給的鏈接下載源碼編譯即可,將編譯好的glew3.lib和include的拷貝到相應文

原创 UE4 字符串拆分爲數組

//將字符串按逗號拆分爲數組 FString level = TEXT("1,2,3"); TArray<FString> LevelArr; level.ParseIntoArray(LevelArr,TEXT(","),tru