原创 VC中ListCtrl經驗總結 (轉載)
ListCtrl在工作中,常常用到,也常常看到大家發帖問怎麼用這個控件,故總結了一下自己的使用經驗,以供參考使用。先註明一下,這裏,我們用m_listctrl來表示一個CListCtrl的類對象,然後這裏我們的ListCtrl都是re
原创 AutoPlay Media Studio V7.5壓縮文件密碼
如果想要解壓AutoPlay Media Studio生成的程序DOCS目錄下面的Autorun.ccd,需使用解壓密碼:3d5eEv3e5l0o7pA3e7r4A http://x1983.spaces.live.com/blog
原创 碰撞檢測的資源連接
OBB包圍盒和實現(AABB和OBB的簡介) http://hi.baidu.com/jorbin/blog/item/2e7c2df5c146f423bd310977.html http://hi.baidu.com/hn18003
原创 C++中要求(或禁止)對象產生於heap中
http://www.7880.com/info/2006/06/27/article-22921.html 要求對象產生於heap中class HeapClass { public: void Destory()
原创 立體顯示的原理-幾種顯示方式
來源:互聯網 作者:網絡 http://www.4dshijue.com/view-49-1.html 人們對視覺聽覺的追求總是趨向於真實再現,二維畫面對一般顯示應用而言可以很好的表達所需的中心思想,但在一些特定行業和領域,以及追
原创 Message Map 消息映射(轉)
http://hi.baidu.com/schoolers/blog/item/ac8a57399ebd15f5b311c7ba.html Message Map struct AFX_MSGMAP //消息映射表 { AFX_
原创 幾種不需要戴眼鏡的立體成像方式
http://www.4dshijue.com/4dedu/2010/0605/126.html 3D技術的迅速發展,摘下眼鏡看3D已經成了民心所向,也是3D技術發展的大勢所趨,相信這一天很快就會到來,我們需要的是一些時間。
原创 類中運用多線程
concole程序,先在setting--C/C++--Code Generation---use runtime Lib中改一下 // thread.h: interface for the thread class. #
原创 strcpy_s與strcpy安全性的比較(轉載)
在VC2005的CRT中,增加了一些具有更強安全性的CRT函數,例如strcpy_s, strncat_s等。 ( MSDN: Significant enhancements have been made to make the CR
原创 D3D常用函數備份
D3DXCOLOR* D3DXColorAdd //兩個顏色的組合值 D3DXCOLOR* WINAPI D3DXColorAdjustContrast( //調整顏色對比度 D3DXCOLOR *pOut, const D3DXC
原创 未來的移動用戶體驗——增強現實
http://www.cnkinect.com/thread-3554-1-1.html 一、什麼是增強現實? 當你想知道今天的天氣情況的時候,還是在聽新聞聯播之後的天氣預報嗎?當你想知道哪輛公車可以回家的時候,還是要挨個公交站牌去找尋
原创 #pragma指令使用簡介(轉)
http://dxieshare.spaces.live.com/blog/cns!43AD3F0B4AA25820!164.entry #pragma指令使用簡介(轉) 在編寫程序的時候,我們經常要用到#pragma
原创 反彙編看內存佈局來研究vc2005中多重繼承及虛函數
很早就知道虛函數採用一種叫虛函數表的機制,在類的內存空間中添加一個"隱藏"的成員變量的方法保存了虛函數表的指針。自己便對單繼承的虛函數的執行原理有了些瞭解,但一直不知多繼承怎麼實現,今天就研究了一下。 class Base; cla