原创 unity複習
今天我們複習了前幾天的一些概念 Using 作用:1、引入命名空間;2、釋放資源。 循環結構用於對一組命令執行一定的次數,或反覆執行一組命令,直到指定的條件爲真 Do ...... While語句和while語句的區別: Do.....
原创 unity學習
今天我們主要學習了角色控制和射線。 角色控制 通過調用SimpleMove()使物體移動(只適用於平面移動) 爲移動物體添加CharacterController(角色控制器)
原创 unity學習之總結
常用的必然事件 Void Awake( ){ }; void Start( ){ }; void Update( ){ } Void FixedUpdate( ){ }; void lateUpdate( ){
原创 unity 學習之項目分析
今天我們複習了做的遊戲商城這個項目 對象 主要有5個 1、管理員 2、用戶 3、金幣 4、裝備 5、購物車 功能(模塊) 1、管理員後臺模塊:對金幣、裝備的增刪查改操作,對用戶和購物車的查看和刪除 2、用戶購買裝備模塊:查看裝
原创 unity之項目小結(二)
今天我們又重新改了一下我們的項目,並且信添加了一些新的功能。 血條在npc的的頭頂上,並且上面寫着npc的名字 //主攝像機對象 private Camera camera; //NPC名稱 priva
原创 unity學習之自動尋徑
今天我們主要學習了自動尋徑。 我們要實現一個功能:點擊場景中的一個位置,角色可以自動尋路過去。角色會繞過各種複雜的障礙,找到一條理論上”最短路徑“。 主要步驟:
原创 unity之項目小結
今天的總結: 1、unity連接數據庫: 需要導入unity安裝路徑找到System.Data.dll的文件,並將其複製到Asset下,然後將System.Data引入命名空間即可使用數據庫操
原创 unity之血條
今天我們又重新改了一下我們的項目,並且信添加了一些新的功能。 血條在npc的的頭頂上,並且上面寫着npc的名字 //主攝像機對象 private Camera camera; //NPC名稱 priva
原创 unity之怪物生出
public GameObject mouse;//聲明老鼠 public GameObject gold;//聲明金幣 public GameObject HP;//聲明血瓶 int i = 9; voi
原创 unity3D GUI登錄註冊
今天我們學習了unity的GUI的登陸註冊 先是登錄,用GUI的Box方法,把它的邊框給顯示出來,登錄賬號用TextField方法來顯示,用字符串來接受,密碼用PasswordField方法來顯示,
原创 Unity3D腳本中文字符亂碼的解決方案
點評:用Unity這麼久,一直就聽別人說遇到在腳本里面用中文字符會亂碼的問題。這些問題在Visual Studio比較少,通常都是在MonoDevelop上會出現,甚至在Monodevelop編輯器,寫了中文註釋,會出現程序報錯等問
原创 unity之簡單的對話框
今天我們主要學習了svn的用法,並且寫了項目的需求分析。 在今天的空餘時間,我還抽空看了一下對話框的製作,在一個遊戲中,NPC是不可缺少的,在接任務,買裝備的時候和N
原创 unity之NavMeshAgent
Unity中與自動尋路相關的組件主要有兩個:NavMeshAgent ( 又稱導航網格代理 ),Off Mesh Link( 分離網格鏈接 )。這兩個組件的作用與使用範圍是不同的,我們唯一可以確定的是我們必須烘焙地形,產
原创 unity之練習題
今天我們回顧了以前做的練習題,下面是其中的幾道, 1、 寫一個方法,接收一個整數參數n,輸出1+2+…+n的和 答案: static void Main(str
原创 unity之粒子系統
Shuriken粒子系統是繼Unity3.5版本之後推出的新版粒子系統,它採用了模塊化管理,個性化的粒子模塊配合粒子曲線編輯器使用戶更容易創作出各種兵分複雜的粒子效果。 創建一個粒子系統的方式有兩種: