原创 利用Java編寫手機應用程序 Motorola iDEN篇

作者:王森█前言 本文內容的所有操作皆在Windows 200操作系統上經過測試。如果您在不同的平臺上驗證本文內容,例如Windows 98或是Windows Me,則我們無法保證會有相同的結果。 █簡介 不知從什幺時候開始,我們突然感覺

原创 智者當道 05年智能手機回眸及06年前瞻導購

短短几年,手機配置和功能突飛猛進,一躍成爲最普及的消費級數碼產品。從最初的打電話、發短信這樣一簡單的應用到今天聽歌、看電影、拍照、攝像、玩遊戲等等“樣

原创 淺談即時戰略遊戲在 J2ME 上的實現

《星際》、《魔獸》、《文明》……這些都是PC遊戲玩家們耳熟能詳的名字,可以說以這些遊戲爲代表的戰略遊戲是PC遊戲的典型代表,戰略遊戲的玩家也是衆多PC遊戲類型裏忠誠度最高的玩家。戰略遊戲分爲回合制和即時戰略兩類,兩種戰略遊戲都有數量衆多玩

原创 怎樣成爲一個Flash Lite Developer (開發篇)

作者:luar 原文鏈接:http://www.luar.com.hk/flashbook/archives/001228.php 要開發Flash Lite內容,大部分人頭痛是那Flash 4語法,對於資深Flash開發者來說,Flas

原创 Flash Lite 與 J2ME 分析比較

作者:藍色理想-jinni 原文鏈接:http://www.flashfuture.net/blog/blogview.asp?logID=12 隨着Macromedia在Flash Lite方面的大力推廣,這支Mobile新軍看來終於要

原创 駁斥一些不看好Flash的觀點

作者:zerlot 原文鏈接:http://www.7yue.com/post/14.html 前些陣子,大部分時間在和一些國內的開發團體和麪向移動設備定製解決方案的供應商接觸。跟他們談過Flash在Mobile上的運作方式之後,得到了很

原创 手機遊戲趨勢和相關J2ME APIs

作者:Michael Juntao Yuan 著 陳姣姣 翻譯概要 手機遊戲成績斐然,成爲IT產業中增長最快的部分之一。在本文中,作者 Michael Yuan 爲Java開發者着力分析了這個令人激動的新市場的特徵和當前形勢。Java 2

原创 什麼是J2ME及其基本慨念

如果您曾經http://www.javasoft.com ;網站上查詢有關Java 2 Micro Edition 的資料,十之八九會被一大堆的技術名

原创 2006年3GSM全球大會10佳手機

 出處: TomPDA 原文鏈接:http://www.tompda.com/neirong.asp?id=1173 音樂手機、商務手機、照相手機、mm 手機、3G 手機...下面的內容囊括了在今年 3GSM 世界大會上剛剛揭開面紗的十部

原创 《程序員》雜誌06年2月文章:Flash Lite挑戰J2ME

Flash Lite挑戰J2ME文/閆輝 原文鏈接: http://blog.donews.com/yanhui/archive/2006/02/18/731161.aspx在手機平臺上,最熱門的當屬J2ME技術了,也就是中國開發人員所熟

原创 大餐還是雞肋?讓我們談談Flash Lite

作者:zblog.newwz.com 原文鏈接:http://www.newwz.com/zblog/post/134.html 從10月在0110的大S論壇裏看到Flash Lite的資料以來,到現在已經有好幾個月的時間了,也許當時已經

原创 賽車遊戲(二)一個Mascot Capsule v3多人遊戲例子

作者:numenzq  來源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1105原文地址鏈接 這個Mascot Capsule v3賽車遊戲例子展示了一些簡單遊戲組件

原创 移動博客七宗“罪”

它是以移動領域爲媒介,博客爲運用,個人信息爲散發點,是個人發佈信息,共享信息的互動平臺。2005的歲末,移動博客高峯論壇的召開,移動博客這一象徵着草根文化的新興事物正在吸引着人們的眼球,它將現有的互聯網和通訊增值業務完美的結合在一起,正式

原创 怎樣成爲一個Flash Lite Developer (工具篇)

作者:luar 原文鏈接:http://www.luar.com.hk/flashbook/archives/001227.php 功欲善其事,必先利其器,首先要有一部支援Flash Lite手機,目前香港普遍流行的有Nokia 7610

原创 服務於3G手機的移動遊戲應用軟件開發環境

來源:手機設計  隨着2.5G和3G移動通信技術的發展,無線遊戲等娛樂業務在推動市場發展中的作用日趨重要。如何進行無線遊戲開發,如何儘可能重複利用業已存在的遊戲資源,已經成爲業界關注的焦點之一。本文針對虛擬機(VM)在無線遊戲開發中的應用