原创 unity3d資源管理

遊戲中通常有大量資源,如網格、材質、紋理、動畫、着色器程序和音樂等,遊戲引擎作爲做遊戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓遊戲開發者用最簡單的方式使用資源。遊戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源管理和運行時資源管理。本文僅對前者進行簡要

原创 UI界面之概況

  unity3d做3d手遊,UI界面做法有很多種,最近接觸的一種覺得太棒了,由window和manager組成客戶端的sourcecode,在window的文件夾下肆意的寫就可以了。 窗口還有在資源處的data的調用類,顛覆了以前想用哪

原创 unity基礎知識大綱

原创 物理引擎裏的碰撞檢測

unity3d引擎中的碰撞檢測是一個特別好用的 處理項目中交互條件的 這麼個東西,現在姑且叫它一個模式吧。 在unity中,碰撞是完全模擬現實的,兩個條件必須具備 1、發動碰撞的物體必須具有碰撞器組件和剛體組件。 2、接收碰撞的物體必須具

原创 composer 升級包失敗,最好用國內阿里或者華爲或者騰訊的鏡像

今天新建laravel項目的時候,在使用composer install 配置項目相關包的時候,總是出現下面的錯誤 The "https://repo.packagist.org/p/illuminate/contracts.json"

原创 三個腳趾頭踏入IT行業的感想

“你們已經三個腳趾頭應經踏入IT行業了” 這是老師前些天對我們說的話,不知道是真事還是說安慰一下我們。 在這幾個月裏,詳細學習了c#的基本語法 面向對象的知識。我是一個理科生,大學學的機電工程,畢業後做了3年組態編程,合同到期後來到北京,

原创 using System.Diagnostics 可以製作一個定時器

using System.Diagnostics 命名空間 包含了能夠與系統進程 事件日誌 和性能計數器進行交互的類 一般用於幫助診斷和調試應用程序

原创 unity3d引擎的資源管理機制

遊戲中通常有大量資源,如網格、材質、紋理、動畫、着色器程序和音樂等,遊戲引擎作爲做遊戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓遊戲開發者用最簡單的方式使用資源。遊戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源管理和運行時資源管理。我這僅對前者進行簡要

原创 protobuf-net 將proto文件轉換成.cs放在項目中用

手遊 通訊要達到最大優化 ,在沒有自己寫出的序列化好的結構下就暫時使用谷歌的protobuf-net 來源於社區 ; protobuf  c#版本分成兩個 一個是protobuf-net 另一個是protobuf-csharp-spor

原创 升級https配置nginx後網頁總是下載index.html

  今天做自己小程序的後臺,發現微信只支持https,不得已,自己搞上了ssl證書。但是一切配置完成之後,打開網頁,總是直接下載文件,原來的網頁不能訪問。後來仔細查原因,是因爲在配置nginx的server的時候,沒有指定index文件給

原创 C++學習一 用ide去創建c++項目

開始應用c++ 但是還不會自己創建項目  不要蒙b 跟我來 先使用vs2010搞一下子 項目:         項目是構成某個程序的全部組件的容器,該程序可能是控制檯程序、基於窗口的程序或某種別的程序。程序通常由一個或多個包含用戶代碼

原创 Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎麼回事

1.Tiling表示UV座標的縮放倍數,Offset表示UV座標的起始位置。

原创 c#處理xml

 XmlDocument xdoc = new XmlDocument();         xdoc.Load(path_final);         Stopwatch sp = new Stopw

原创 c++中的續行符 \和宏定義的結合使用

    c++中經常遇到宏定義 ,宏定義要求的是一行完成 ,但是一般聲明帶有參數列表的宏定義的時候,由於函數體字符串太長,導致很長不能直觀的看出來,如果自動換行又影響了一行完成的規定  所以誕生了續行符。 #define SomeFun

原创 cocos2dx 中 CC_DLL解析

在cocos2d-x的源碼中,經常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在類CCScene的定義中: [cpp] view plain copy class CC_DLL CCScene : public CCNode  {