原创 Unity使用AssetDatabase.CreateAsset報錯:Couldn't create asset file!
使用AssetDatabase.CreateAsset(UnityEngine.Object asset, string path)新建資源時: 路徑path使用:application .datapath +"/xxx/xxx",實際路
原创 Unity WebGL中文輸入插件 支持輸入法跟隨 支持全屏
由於Unity WebGL本身不能很好的支持中文輸入,拷貝,輸入法跟隨,然後網上找的插件,大多不令人滿意,於是決定自己開發一個~ 自研插件名稱:ChineseInputWebGL0.unitypackage 插件下載 支持功能:
原创 Unity的PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset保存預設失敗
Unity的PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset保存預設失敗 發現遊戲對象上存在missing腳本,這樣無法創建預設,把missing腳本去除了就可以
原创 unity MD5加密
1.概念 MD5在軟件行業是再常見不過的一個詞了,即使你從沒使用過它,也不知道它到底是個什麼東西,但你肯定聽過這個詞。 那麼到底什麼是MD5呢?是加密算法嗎?不是的,它是一種信息摘要算法,它可以從一個字符串或一個文件中按照一定的規則生成一
原创 Unity中Quaternion * Vector3的理解
理解:四元數和向量相乘是向量按四元數進行了旋轉 例子: 四元數Quateration q=Quaternion.Euler(0,90,0)向量vector3(0,0,1),繞着Y軸旋轉90度,得到新的向量是vector3(1,0,0)。
原创 Vuforia SDK---- Vuforia AR開發對焦
在Vuforia焦點模式下的行爲(1.5版以上),描述如下:FOCUS_MODE_NORMAL -通過設備提供的默認的對焦模式FOCUS_MODE_TRIGGERAUTO -設置此對焦模式將觸發一個自動對焦操作。FOCUS_MODE_
原创 unity3d VR的多個Canvas下UI交互射線穿透問題
1.在VR裏面,多個Canvas重疊時可能會發現,射線觸碰前面那個Canvas時,會響應到後面的Canvas,如下圖: 2.把多個Canvas下的Graphic Raycaster的Blocking Objsets的屬性都改成All就可