原创 Qt視圖場景框架之仿射變換

仿射變換是幾何空間的座標系變換,是最常用的空間座標系變換之一,在計算機圖形圖像等領域有着重要的應用。包含的變換操作包括:縮放、旋轉、平移、偏移。 數學原理 仿射變換可以簡單理解爲計算對現有座標點的縮放、旋轉、平移和偏移操作後在新座標

原创 C#版數據結構——冒泡排序

最近在研究c#數據結構,分享一下與各位交流:   冒泡排序: public void BubbleSort() //冒泡排序   ...{       int temp;       for(int outer = upper; ou

原创 Qt視圖場景框架之一些“坑”

        這裏所謂“坑”也不一定是Qt的bug,主要還是幫助文檔不好理解或啃的不夠透徹導致,總結一下以免重蹈覆轍繞彎路。        1、   Qt中事件傳遞是由父向子傳遞,同樣在視圖場景中事件傳遞是View->Scene->It

原创 淺析C#中new、override、virtual關鍵字的區別

OO思想現在已經在軟件開發項目中廣泛應用,其中最重要的一個特性就是繼承,最近偶簡單的複習了下在C#中涉及到繼承這個特性時,所需要用到的關鍵字,其中有一些關鍵點,特地整理出來,方便大家查閱。 一、在C#中,new這個關鍵字使用頻率非常高,