原创 動態改變Font(字體)

NGUI 動態改變Label字體 發表於 2013 年 3 月 25 日 這篇文章的含金量可能並不是很高,也許幾乎是一點沒有,因爲很多遊戲中不會這麼無聊的在遊戲過程中還要改變字體,基本都是靜態的圖片或者文本就可以了。之所以寫這篇

原创 unity 後臺

啓動子線程進行網絡傳輸的辦法 我簡單測試了下 應該是可以的。因爲在鎖屏的時候,子線程好像並未受到影響,所以謝謝西木,我可以嘗試下你的方法。 官方論壇上有這樣一個帖子 1. Application.runInBackground is o

原创 推薦一個軟件Sublime Text (全局搜索)

是個代碼編輯器. 目前學淺...只用到其  全局搜索功能~

原创 Unity 配置使 .prefab 可以文本化閱讀修改

Edit->Project Settings->Editor ->Assets Serialization    配置爲Force Text. 這樣就可以用文本編輯器打開.Prefab    可以查看修改  各種屬性 包括  對象名稱,子

原创 不通過app Store,使用Ad Hoc發佈應用程序

其實,不通過app store那麼複雜的發佈、審覈流程,我們也是可以將自己的程序發佈到真機上進行測試的,這就是Ad Hoc。 下面是我從cocoachina找到的方法,分享一下下~~ :)   關於申請以及發佈的流程: 參考:h

原创 用於Unity3D項目的簡單音頻管理代碼AudioManager

作者:Daniel Rodríguez   爲了解決同樣一個基本的問題,我們經常將簡單的代碼寫了一遍又一遍,比如在Unity3D中播放音頻就是這種情況。 你需要音頻組件:AudioSource和AudioListener,問題是音頻片段是

原创 Unity Mesh合併插件MeshBaker使用心得(一)

MeshBaker3.10版本 詳細教程直接貼一個其他人寫的教程,這個人寫得很詳細,插件的各種功能幾乎都有教程: http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/43835747

原创 【厚積薄發】扒一扒Profiler中這幾個“佔坑鬼”

厚積薄發】扒一扒Profiler中這幾個“佔坑鬼” 2016年3月19日 11:01 閱讀 2351 原文地址:http://weibo.com/p/1001603954695990318082#_loginLayer_

原创 關於U3D貼圖格式壓縮

原文地址:[Unity3D]關於U3D貼圖格式壓縮作者:蔥燒烙餅 因爲有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家查閱和討論。 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL裏面的具體描述介紹,

原创 遊戲設想_無厘頭

<人數限定世界> 現在我們所有網遊  的每個遊戲服  可以進行遊戲的玩家數量是無限制的.  但是實際上 真正的玩家數量並沒那麼多. 爲什麼要讓玩家可以自由出入呢?爲什麼玩家就是上帝呢? 我們可以設定.一個服務器 只有固定數量的玩家 可以參

原创 C# 繼承

本文意在鞏固基礎知識,並不是對其進行深入剖析,如若對各位高手沒有什麼作用,請繞過。本文爲原創文,所有示例均是博主測試過的,歡迎大家批評指正,如有轉載請標明出處,謝謝。繼承、封裝和多態是面向對象編程的重要特性。其成員被繼承的類叫基類也稱父類

原创 c#版本23個設計模式

最近把設計模式完整看了一遍~ 看完感覺,要再多看即便,並且寫代碼的時候要想着能不能用設計模式~ 轉載自:http://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html 經過這段

原创 【原創】在NGUI使用圖片文字(數字、美術字)(BMFont)

在 Unity 開發過程中,我們經常會使用到美術提供的圖片文字(數字)來美化我們的遊戲界面,藉助強大的 NGUI 插件支持,我們很容易就可以在界面上顯示美術字!具體步驟可以參與如下操作: 說明:使用的 NGUI 插件版本爲 NGUI

原创 Unity 協程使用(嵌套)

寫遊戲代碼,往往最終需要代碼爲連續的事件.結果會像這樣: [它可以實現將一段程序延遲執行或者將其各個部分分佈在一個時間段內連續執行。] [csharp] view plaincopyprint? <span style=

原创 Unity質量設置 Quality Settings

公司項目的 設置. Unity allows you to set the level of graphical quality it will attempt to render. Generally speakin