原创 移動硬盤安裝系統無法讀取電腦其他硬盤的解決方法

通過DISKPART.exe命令來解除限制 1.開始-運行:cmd 2.輸入:DISKPART.exe搜索 3.DISKPART>san 4.DISKPART>san policy=onlineall 5.DISKPART>li

原创 IIS發佈網站進行訪問時提示權限不足的簡單解決方法

一般情況下提示權限不足可能是因爲網站所在的文件夾中用戶權限設置問題,可以在該網站所在文件夾的安全設置中添加IIS_IUSRS以及IUSRS用戶併爲這兩個用戶賦值相應的權限即可。

原创 Unity中使用gRPC進行數據交互

gPRC簡介 在gRPC中,客戶端應用程序可以直接在其他計算機的服務器應用程序上調用方法,就好像它是本地對象一樣,這使您更輕鬆地創建分佈式應用程序和服務。與許多RPC系統一樣,gRPC圍繞定義服​​務的思想,指定可通過其參數和返回

原创 搭建文字轉語音(TTS)服務器

1.試用地址 點擊鏈接進行體驗 2.開發環境 ASP.NET 3.需求 (1)需要動態將文本轉化爲語音 (2)實現免費的轉換過程 (3)轉換成語音後可以直接下載 (4)將語音加載到U3D中試用 3.實現過程 (1)新建ASP.N

原创 Intellij Idea常用快捷鍵

Ctrl + F 查找 Ctrl + R 替換 Ctrl + Y 刪除當前行 Ctrl + X 剪切光標所在行 Ctrl + C 複製光標所在行 Ctrl + V 複製光標所在行 Ctrl + D 複製光標所在行到下一行 Ctrl

原创 Unity3D中通過UNET對多個物體進行同步

在Unity中,通過NetworkBehavior中的[Command]和[ClientRpc]方法將多個物體進行同步。 文中的方法較爲笨拙,但是主要功能可以實現,希望與大家一起交流交流。 較爲方便的方法可以通過SyncLis

原创 Unity中合併Mesh生成LOD

在使用Unity進行項目開發過程中,通過工業設計軟件導出的模型一般都具有較多的零件,如果放入Unity中不進行處理,由於Batch數量的增加會嚴重降低幀率,影響應用的運行效率,如果不需要改變模型精細度(減面),可以將這些小零件合併

原创 下載Google瓦片地圖並在Unity中作爲場景底圖

1下載地圖 (1)下載全能電子地圖 網上有很多可以下到的地方,這裏不再放鏈接 (2)選擇區域和級別進行下載 選擇區域 選擇地圖級別 選擇保存位置 下載地圖 (3)查看地圖比例尺 在下載器的右下角,我們可以看到當前

原创 3D模型建模標準

原文鏈接:https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/82664352 3D模型建模規範 本文提到的所有數字模型製作,全部是用

原创 Unity導入glTF格式模型

glTF介紹 1.glTF(GL TransmissionFormat),即圖形語言交換格式,它是一種3D內容的格式標準,由Khronos Group管理(Khronos Group還管理着OpenGL系列、OpenCL等重要的行

原创 Unity發佈WebGL動態改變分辨率大小

修改畫布大小 在html中修改畫布大小 function resetSize1() { //修改畫布大小 document.getElementById("#canvas").style.w

原创 將Excel中的Oracle數據庫錶轉化爲編程語言中的類(帶註釋)

1.excel中表格形式 2.轉換後的類型格式 3.excel中的公式代碼 ="/// <summary>"&CHAR(10)&"///"&C4&CHAR(10)&"///"&UPPER(B4)&CHAR(10)&"///</

原创 Unity打開ShapeFile並關聯屬性(Bentley平臺)

1.在Bentley中打開Shape文件,其中可以查看相應的Shape屬性 2.使用自主研發的Bentley導出插件導出每個地塊的屬性保存進入數據庫,導出每個地塊模型轉化爲fbx,通過元素ID進行關聯數據關聯。 3.在Unity

原创 Unity導入SketchUp模型

1.SketchUp創建模型 2.將SketchUp文件導入Unity 3.設置Unity中相關選項 4.完成

原创 Unity中實現文件的打開(視頻、圖片、pdf、excel、word、ppt等)

public class OpenFileController : MonoBehaviour { string path; private void Update() { if (Input