原创 02.The Window 補充——experimenting

Experimenting With Views 作者:PMST 文章:Views - Experimenting with Views 系列:The Swift Beginner 寫於:2015.04.26

原创 15.精靈進階之給節點添加動作

15.給節點添加動作上集 團隊博客:Optional Swift Blog 個人博客:Colourful Code 在場景中隨心所欲的繪製精靈固然不錯,但這依舊不可阻止它是一張靜態圖片的命運,這不是遊戲!爲了提高遊戲的可玩性,遊

原创 0000_0000_0000_0011 frame and bounce

0000 0000 0000 0011 寫於2015.04.05 19:23 1.frame bounce 這兩天被UIScroll View 搞的暈頭轉向,主要還是幾個問題沒有完全搞懂,總在以爲搞定它們時候,又被一個demo否

原创 go學習筆記_Routine和Channel上

go語言併發編程上 傍晚抽空學習了下go語言的併發編程,從goroutine到channel機制,從開始的稀裏糊塗到現在撥開雲霧見太陽的感覺,學習的過程總是令人亢奮的!當然目前的理解還是不夠透徹的。下篇將舉例來分析下。 go

原创 14.精靈進階之幹活篇下

14.精靈進階之幹活篇下 首先請允許爲我們的團隊博客Optional Swift 介紹一番,提供swift基礎入門教程講解,框架學習,UI設計,控件學習等等 optional swift team 博客地址 前文有提供了一種創

原创 Q8:在iOS Dev Center進行證書申請以及生成iPa文件給別人玩

iOS發開蛋疼集錦下 Write by iceAna Team 2.Bie~~,App(Submit app into Store) 01.前言 iOS真機調試上集回顧,倘若還未看過請猛戳這裏。我簡單總結下: 寫完代碼,選中我們的iPho

原创 swift2.0_語法改動詳細說明

Swift2.0 語法改動詳細說明 文檔管理者:PMST 當前版本:V1.0.2 最後更新日期:2015.08.12 注:[New]表示更新內容,此外有優秀文章、資源、框架等等,都可以推薦給我,發送到我的郵箱。

原创 [轉載]格式化字符串漏洞實驗

一、 實驗描述 格式化字符串漏洞是由像printf(user_input)這樣的代碼引起的,其中user_input是用戶輸入的數據,具有Set-UID root權限的這類程序在運行的時候,printf語句將會變得非常危險,因爲它

原创 用Swift做個遊戲Lecture08 —— Show Me 得分面板!

課時7中實現了得分機制,當你越戰越勇,得分也蹭蹭地往上加,不過馬有失蹄,人有失足,總會不小心失敗,這時候就要結算你的勞動成果了:通常都是告知遊戲結束,得分幾何,最好成績等等信息。咱們遊戲是這麼設計的: 本文任務: 當遊戲結束時呈現上圖

原创 ios_swift開發資源整理

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原创 Linux signal events Learning note

Linux signal events Learning note reference document: sigemptyset sigfillset sigprocmask 博文 1.信號的處理 信號的產生,使用kill -l命令查看

原创 Q7:關於xcode證書申請以及真機調試簡單版本

iOS發開蛋疼集錦 Write by iceAna Team 1.奔跑吧,App(Running on the device) 前言 App已經受夠了一次又一次在Simulator上的調試,它渴望在你的iPhone或者iPad上奔跑!

原创 用Swift做個遊戲Lecture10 —— 優化遊戲(終結篇)

Flappy Bird整個項目臨近尾聲,要做的只是對遊戲體驗的優化,本文首先解決兩個,分別是: 實現Player 靜態時的動畫,修改早前掉落時直上直下的問題。 Player撞擊障礙物時,給出一個shake搖晃動畫。 遊戲最後實現的效果

原创 用Swift做個遊戲Lecture09 —— 服務員,說好的菜單呢?

Lecture08課程結束,我們已經走過了90%,剩下的10%是對遊戲體驗的改進罷了。就比如,剛啓動遊戲,“Player”就出現在屏幕中Flap一下翅膀,然後還沒等用戶清楚這個遊戲是什麼情況的時候,“Player”已經墜地陣亡了。這種遊戲

原创 用Swift做個遊戲Lecture 03 —— 實現foreground的持續移動

本文任務 遊戲運行中,Foreground地面持續滾動。 持續移動地面 任務一需要解決的問題: 如何移動地面。 如何無縫連接。 問題一的解決思路是每次渲染完畢進入update()方法中更新Foreground的座標位置,即改變po