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原创 cocos2d-x總結(六) cocos2d-x與ISO內存管理

之前項目一直在IPAD2上測試,一直很流暢。後來拿到ITOUCH上的時候,瞬間就崩了。用XCODE的內存分析工具分析,內存都快飆到200M了。。。。經過一番折騰以後,終於控制在80M以內。下邊就寫寫折騰過程中遇到的問題。 一,IOS

原创 cocos2d 隨機數設計

通常我們需要獲得隨機數的時候,假如直接使用了random()就會發現”爲什麼每次打開程序隨機出來結果的順序都一樣?”,這是因爲我們獲得的隨機數實際上都是僞隨機數,所以在random之前需要使用srandom()函數獲得一個seed來進行

原创 cocos2d 音頻處理

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原创 亂序算法及C++函數

我們經常看到排序的算法,但有的時候,也需要將某個有序的序列打亂順序,就叫“亂序”吧。按排序的定義,“亂序”應該是這樣的:將一組記錄(或者元素,本身可以是有序或者無序的)按照某個域的值(稱之爲“排序碼”)的隨機次序重新排列的過程。這裏我們注

原创 OpenGL ES 2.0 for iPhone Tutorial Part 2: Textures

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原创 當程序崩潰的時候怎麼辦 part-1

http://article.ityran.com/archives/1006 有這樣一種情形:當我們正在快樂的致力於我們的app時,並且什麼看都是無比順利,但是突然,坑爹啊,它崩潰了。(悲傷地音樂響起) 我們需要

原创 jichu

曾經有人這麼說過,在iphone裏你看到的,摸到的,都是UIView,所以UIView在iphone開發裏具有非常重要的作用。那麼UIView我們到底知道多少呢。請看看下面的問題,如果這些你都知道,那麼本文章的內容就請繞道,如果你還不太清

原创 shell常用命令

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原创 使用CCCardinalSplineBy自定義路徑

研究了一下自帶例子中,有一項是根據點組成曲線或直線來移動精靈..覺得蠻有用處的,所以嘗試並整理了一下,和大家分享一下 1. 首先創建好了工程後修改.h文件,重載了draw函數..用於畫路徑.這是一個虛函數,雖然沒有加vir

原创 #、##和__VA_ARGS__

#、##和__VA_ARGS__ 轉自:http://www.cnblogs.com/zhujudah/admin/EditPosts.aspx?opt=1 1.# 假如希望在字符串中包含宏參數,ANSI C允許這樣作,在類函數宏的替

原创 cocos2d數據格式一覽

Type Constant Examples NSLog Format char ‘a’, ‘\n’ %c short int   %hi, %hx, %ho unsigned short int   %hu, %

原创 圖片陰影效果的實現

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原创 cplusplus重載操作符

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原创 【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等繪製三角形序列的三種方式

GL_TRIANGLE_STRIP繪製三角形方式很多時候令人疑惑,在這裏對其運作機理進行解釋。 一般情況下有三種繪製一系列三角形的方式,分別是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN