原创 反編譯用unity打包的資源文件

        如何反編譯破解別人家的遊戲包,美術資源是維權和侵權一直槓下去的話題,如果作爲商業用途,我是反對破壞原作者的創意,侵害作者的勞動果實行爲。但是如果是僅僅爲了學習,實驗,不妨參考我的文章,我相信你可以從我的文章裏獲取如何破解通

原创 蘋果訂閱服務器端開發

  有時候我們想做一個蘋果訂閱功能,需要在蘋果開發者後臺添加訂閱商品productid/ 訂閱需要增加一個參數: password: 祕鑰, 就可以了, 但是官方文檔說祕鑰僅僅用在自動續訂上面 大家叫後臺加個驗證,如果蘋果驗證返回2100

原创 Leaf服務器框架從入門到放棄(一)認識Leaf和安裝Leaf環境

首先我簡單介紹下Leaf服務器,下面這段描述是我摘自github官方README說明: Leaf 遊戲服務器框架簡介 Leaf 是一個由 Go 語言(golang)編寫的開發效率和執行效率並重的開源遊戲服務器框架。Leaf 適用於各類遊戲

原创 Android在子線程裏使用Toast報錯Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()

在接android SDK的時候有時候爲了方便debug調試查看,通過Toast輸出相關信息, 實際上這個是在子線程中輸出的,在logcat裏查看有如下報錯java.lang.RuntimeException: Can't toast

原创 Shell腳本自動監控docker容器的狀態

首先我們來寫一個腳本root@server:~# cat docker_monitor.sh    #!/bin/bash #監控容器的運行狀態 #容器名稱  傳入參數 containerName=$1 #當前時間 now=`date

原创 screen命令使用說明

有些程序寫的很操蛋,比如放到後臺執行,但後邊還需要再切回前臺來重新執行,這個時候我們選擇screen工具: screen -d -m -S LoginServer[6001]     ./run_login_server.sh 具體的sc

原创 PlayFab(二)如何通過Demo應用來進一步熟悉Playfab

有時候剛開始接觸新的平臺會兩眼一麻黑,不過這個文章希望能給讀者一些啓示,Playfab默認會給開發者提供一個應用,這裏我暫且叫他”我的遊戲“;        我通過官網提供的DEMO測試地址: https://www.vanguardou

原创 Playfab開發(一)如何調用PlayFab接口

本人從事海外遊戲製作和發行,參與了不少海外研發團隊studio的項目,這裏我將個人接觸到的一些使用Playfab開發的項目心得分享給大家。   PlayFab簡介 playfab是一家主要爲遊戲開發人員提供遊戲開發和管理的跨平臺工具及服務

原创 addr2line 和 tombstone問題分析

        做安卓開發的同學對於tombstone問題應該是很熟悉了,但是對於如何排查和分析值得總結和整理的,這篇文章對入門安卓開發的技術來說是個入門指導,同時對安卓開發的中高級開發也有借鑑。 首先我們來說下什麼是tombstone 

原创 windows安裝 MySQL5.7服務端

1,安裝https://cdn.mysql.com//Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.30-winx64.zip  mysql安裝包。 2.  自己配置my.ini [client] port=3306 [

原创 ubuntu nginx配置負載均衡篇(一)

Nginx 代理服務的配置說明 1、設置 404 頁面導向地址 error_page 404 https://www.runnob.com; #錯誤頁 proxy_intercept_errors on; #如果被代理服務器返回的

原创 ubuntu nginx配置負載均衡篇(二)

這裏提供部分我的配置文件: nginx.conf: user www-data; worker_processes auto; pid /run/nginx.pid; include /etc/nginx/modules-enabled

原创 AWS的VPC使用經驗(二)

上文說了如何創建自定義VPC網絡的EC2實例,這節說如何在多個VPC之間創建對等連接。  這裏分別填寫自己的VPC和對方的VPC的ID信息,然後在對方的VPC裏就能看到有連接請求,在對方的連接請求裏選擇 “操作”->接受。 到這裏已經快

原创 AWS的VPC使用經驗(一)

Amazon VPC 概念 Amazon VPC 是 Amazon EC2 的網絡化階層。如果您是首次使用 Amazon EC2,請參閱 Amazon EC2 用戶指南(適用於 Linux 實例) 中的什麼是 Amazon EC2?以獲取

原创 判斷微信小遊戲用戶是否真的分享

作爲開發者,傳統的微信分享拿到分享的狀態碼並不能完全確定玩家是否分享到好友或羣。 因此一部分開發者給分享做一個定時器,超過5秒就判定玩家分享成功,實際上很容易被玩家利用。 因此我們可以利用微信分享過程中的圖片url鏈接做文章: 1.需要一