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Lambda是一個比較高端的東西,自己用着感覺不是舒服,所以即使我使用最新的Cocos2dx 3.8版本,還是用原來的方法進行回調的設置。 使用Lambda表達式: typedef std::function<void(Ref*)> cc

原创 Cocos studio 2.3.2 Python exec is not exist.

新建項目時勾選“生成Cocos2d-x項目”時,項目生成失敗  cmd輸入python命令正常      卻提示信息如下:    Start cre

原创 cocos2dx Button不是cocos2d::ui 的成員

在Cocos2dx-3.8中,使用Button時: ui::Button *pFortuneBtnTmp = ui::Button::create("獨立開發者er"); 然後進行編譯,發現下述錯誤:Button不是cocos2d::ui

原创 設置Eclipse的workspace路徑

首次啓動Eclipse/MyEclipse時, 會彈出"Workspace Launcher"對話框, 提示設置Workspace路徑. 設定好路徑後, 若勾選了"Use this as the default and do not a

原创 The source files...are both configured to produce the output file,The project cannot be built.

問題如下圖: 解決方案如下: 點贊 1 收藏 分享 文章舉報 chenqiai0 發佈了305 篇原創文章 · 獲贊 598 · 訪問量 159萬+ 他的留言板

原创 Alpha、Beta、RC、GA版本的區別

Alpha:是內部測試版,一般不向外部發布,會有很多Bug.一般只有測試人員使用。 Beta:也是測試版,這個階段的版本會一直加入新的功能。在Alp

原创 【獨立開發者er Cocos2d-x實戰 014】Cocos2dx中的TestCPP運行Box2dTest

原文鏈接:點擊 Cocos2dx版本升級到3.10,然後運行TestCPP,想看下Box2d怎麼用。 首先我是在TestCpp中添加預處理:CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1,然後刪除CC_ENABLE_CHIPM

原创 WordPress For SAE進入後臺

今天遇到一個很簡單但是花了我半個小時的問題:如何進入WordPress For SAE後臺。 介於百度上沒有搜索到,所以寫了這篇博客,簡單,but實用。 首先我們會訪問自己的站點:獨立遊戲者er 點擊登錄的時候就會彈出後臺登錄界面,登

原创 【知乎解答】cocos2d-x中Contestsize和Dimensions有什麼不同

其他他們直接的差別不大,都是節點未轉化前大小!Dimensions翻譯爲:規模,大小; 我們先看一下他們的源碼:     /** Sets the untransformed size of the Label in a more e

原创 VS”不能設置下面斷點“和”無法單步執行“問題

在VS2012進行單步調試時候,出現下述問題: 1、不能設置下面的斷點:******** 斷點未能綁定。 2、無法單步執行。 系統找不到指定的文件。 解決方案如下: 在非調試模式下進行下圖所示操作: 工具 -> 調試 -> 編輯並繼

原创 Cocos2d-x:截圖背景空白

截圖出現下述情況: 解決方案: 如果在代碼中使用了: cc.RenderTexture:create(size.width,size.height) 那麼改成cc.RenderTexture:create(size.width, s

原创 關於eclipse的"serializing cdt project settings"解決方案

最近在使用eclipse作爲cocos2dx的交叉編譯工具。但是某天突然相關工程打不開,打開eclipse直接提示 “serializing cdt

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使用雲開發 quickstart 這是雲開發的快速啓動指引,其中演示瞭如何上手使用雲開發的三大基礎能力: 數據庫:一個既可在小程序前端操作,也能在雲函數中讀寫的 JSON 文檔型數據庫 文件存儲:在小程序前端直接上傳/下載雲端文件,在雲開

原创 網絡服務器開發總結

網絡服務器開發總結 一、概述 經過多年網絡服務器開發實戰,於此總結實踐體會。本文涉及到異步連接、異步域名解析、熱更新、過載保護、網絡模型與架構及協程等,但不會涉及accept4、epoll等基本知識點。 二、可寫事件 相信大多數初學者都

原创 遊戲服務器端開發要點

摘要: 本文作爲遊戲服務器端開發的基本大綱,是遊戲實踐開發中的總結。第一部分專業基礎,用於指導招聘和實習考覈, 第二部分遊戲入門,講述遊戲服務器端開發的基本要點,第三部分服務端架構,介紹架構設計中的一些基本原則。希望能幫到大家 一 專業基