原创 關於愛情與等待

這是一個朋友看完以後寫的,言簡意賅,佩服! 相思無忘少年事愁對長燈到夜深盟訂奈何君早至何來鴻雁奔羅森三生修得夫妻渡隔斷黃泉白髮人孤淚誰憐溼夢枕圖窮碧落覓夫身

原创 自己慶祝一下

慶祝申請成功,這裏的申請流程真的不敢恭維,複雜和沒人性化。 不管如何,在這裏把自己的想法留下來,記錄自己的足跡,也許會是一件有意義的事。 在以後幾天裏,把自己N年前寫的一些文章放到這裏來,同時做個自我介紹,希望能找到更多的志趣相投者,和大

原创 "鉤子"敲門磚

對鉤子的理解 說起鉤子,很多人都想起它的形狀,根據形狀去想象windows的鉤子,會陷入誤區。Windows的鉤子,是沒有形狀的,之所以叫鉤子,並不是說它的形狀象鉤子,而是它的作用和鉤子一樣:就是用來“掛靠”的。比如有個包工頭想去接個項目

原创 JNU十日談之三---關於愛情與等待

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原创 隱藏任務欄上的圖標

關於本軟件    本作品是我業餘完成的,蟲子自然是少不了的,如果不影響正常的使用,這些蟲子就不除了。呵呵~~。    本人平時沒什麼特別愛好,就是看看書,寫寫程序,研究下技術,自然也樂在其中。本程序就是練習之作。有事沒事,寫寫代碼,就當作

原创 關於遊戲外掛

我主要對外掛的技術進行分析,至於遊戲裏面的內部結構每個都不一樣,這裏就不做講解了,我也沒有那麼厲害,所有的都知道,呵呵!1 首先遊戲外掛的原理外掛現在分爲好多種,比如模擬鍵盤的,鼠標的,修改數據包的,還有修改本地內

原创 丁磊:那時候我們除了會寫軟件 什麼也不會做

經歷過的事情是一種收穫。我是學工科的,我今天演講的主題,選了李白的《行路難》:“長風破浪會有時,直掛雲帆濟滄海”,其實前面還有兩句:行路難,行路難,多歧路,今安在?我有時候自己也不知道創業,從93大學本科畢業到現在,12年來怎麼走過來的,

原创 天主教與峋山隱修會

我是個學天體物理的.以前老師教我們,世界是物質的.物質第一性,意識第二性.先有物質,再有意識.物質是不以意識爲轉移的.                  我覺得這有一定道理.的確啊,我死了,這世界還是在這.悲觀點講,你在這裏,這世界要消失

原创 走進圍城

城裏和城外的生活現在在我看來其實都是一樣的,唯一不同的可能是心態.以前曾經經歷過一些事,所以一直對那圍起來的城牆有一種抗拒感,不想跨過它,進入圍城裏面. 一個人覺得最痛苦的事,我想就是你只能靜靜地躺在牀上,想起來去洗手間,卻動彈不得,手腳

原创 再從核心談3D Engine 的設計架構

 本人對3D也不甚瞭解,譯文動機一則是內容所致興致昂然,二則鍛鍊英譯中技能。由本人水平及經驗有限,文中絕對不乏大量誤解與誤譯,亦懇請讀者指出,得以一同提高。  佳文須共賞,也歡迎大家自由轉載 :)    I

原创 DoNews期權獎勵及分配草案

特別聲明:爲草案-未提請決策及管理團隊查閱/審批,實際情況可能與本文所述有巨大差異。 背景知識  DoNews作爲寫作社區與其他的社區有很大的不同。含有大量原創內容,作者層次也相對較高。可以說,Donews最重要的資產,不是服務器,不是或

原创 2006世界盃預測

16強名單A德國      波蘭(厄瓜多爾)B英國      瑞典C阿根廷  荷蘭D墨西哥  葡萄牙E意大利  捷克(加納)F巴西      克羅地亞(澳大利亞)G法國      瑞士H西班牙 烏克蘭 8強名單上半區  下半區 德國   

原创 大難興邦,天佑中華

1976年的唐山大地震,迎來了改革開放,經濟走向了發展的快車道2008年的汶川大地震,向世界宣告:我們來了,熟睡的雄獅醒了

原创 我回來了

已經很久沒寫文章了,最新的一篇文章是去年六月寫的,算起來也有大半年了,時間過得可真快啊. 這其間發生的事比較多,挑幾件重要的來記錄下來吧.2006年7月,水滸Q傳代理給金山運營,運營初期,作爲客戶端的主程,工作比較多,按運營需求修改啦,反

原创 (節錄)2D,3D,2.5D遊戲定義和區別

2D2D圖形遊戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面圖片的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以複雜的聯繫