原创 【Cocos2d-x遊戲引擎開發筆記(10)】自定義場景和場景跳轉

原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8279397 定義自己的場景,我們可以參考Cocos2d-x給我們生成的HelloWorld這個類。 #pragm

原创 分組排序和冒泡排序

#include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; void groupSort() { srand(unsigne

原创 字定義strlen和strcpy

#include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> #include <cassert> using namespace std; char *strcpyz(char* de

原创 【Cocos2d-x遊戲引擎開發筆記(11)】粒子系統----實現下雪效果

原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8289683 太原市今天下雪了,8點出門,銀裝素裹,分外妖嬈。今天就來主打下雪的效果,實現下雪效果需要使用粒子系統。

原创 【Cocos2d-x遊戲引擎開發筆記(14)】Tiled Map Editor(二)

原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8316277 這篇文章接着上篇繼續學習使用Tiled製作遊戲。   首先,對上篇的一些代碼進行優化,一個是從對象獲取

原创 【Cocos2d-x遊戲引擎開發筆記(15)】Tiled Map Editor(三)

原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8363028 上一篇中完成了再地圖中添加西瓜,讓hero吃,這篇將會完成這個遊戲。 1.添加敵人 在對象層中加入敵人

原创 【Cocos2d-x遊戲引擎開發筆記(1)】HelloWorld

  原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8266803。 又是一個HelloWorld,在我的印象中,有C/C++的HelloWorld,C#的HellW

原创 【Cocos2d-x遊戲引擎開發筆記(9)】實現DotA的技能冷卻效果

原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8278012 實現的原理就是兩張圖片,一個亮一些,一個暗一些,將暗的圖片放在亮的圖片的下面,然後讓亮的圖片實現動畫效

原创 【Cocos2d-x遊戲引擎開發筆記(6)】觸屏事件與多媒體

原創文章,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8273435 Cocos2d-x要實現觸屏事件,首先覆蓋父類的onEnter函數,在這個函數中設置觸屏事件。 voi

原创 【Cocos2d-x遊戲引擎開發筆記(8)】在ubuntu上將遊戲發佈到Android

原創文章,轉載請註明處處:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8276848 我的環境是ubuntu 12.04 ,android-ndk-r8,Cocos2d-2.0-x-2.0

原创 【Cocos2d-x遊戲引擎開發筆記(12)】粒子系統實現與用戶交互的特效

原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8294125。 無實戰不學習,這次來用粒子系統實現與用戶交互的特效。下面是在我的安卓手機上的效果圖     第一張

原创 C++管理類的指針成員

C++類的指針成員與其他成員有所不同,指針成員指向一個內存地址,該地址的內存需要我沒管理。 我現在分析一下爲什麼要管理指針成員。 有如下Student類,Student.h如下: class Student { public: St

原创 【Cocos2d-x遊戲引擎開發筆記(4)】系統動畫

原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8271154 Cocos2d-x提供的動畫主要是瞬時動畫和延時動畫。 瞬時動作就是不需要時間,馬上就完成的動作。瞬時

原创 Android仿QQ主界面-------完善篇

在我前面的博文中,做出了仿QQ主界面的主要工作,博文地址:Android仿QQ主界面。   但是在那一篇中還有一個不起眼的地方沒做,今天就完善它。   今天要實現在文字下面來個ImageView,實現動畫。先看看效果圖。   在滑動頁面的

原创 【Cocos2d-x遊戲引擎開發筆記(13)】Tiled Map Editor(一)

原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609 Tiled Map Editor是Cocos2d-x支持的地圖編輯器,使用Tiled編輯出的地圖可以很