原创 Microsoft visual C++ 2013 redistributable (x86) setup failed

Microsoft visual C++ 2013 redistributable (x86) 0x80070005 setup failed  log:截圖 下載SubInACL工具 鏈接: https://blogs.msdn.mic

原创 ue4 優化CPU性能VR

轉載地址:第二部分 https://software.intel.com/zh-cn/articles/cpu-performance-optimization-and-differentiation-for-unreal-engine-

原创 ue4 UI和紋理尺寸

紋理尺寸 紋理的大小影響其壓縮,mipmap生成支持和流支持。 壓縮 通常UI紋理不會被壓縮,因爲特別是DXT5壓縮會導致一些可能會破壞某些UI樣式的乾淨線條的工件。不過,根據您需要減少內存佔用(以及您的UI審美是否與其兼容),您可能需要

原创 UE4 打包IOS 遠程編譯 Remote Build IOS

版權聲明:轉載請註明出處!https://blog.csdn.net/weixin_36369675/article/details/88766673 待更》》》》 ue4 遠程編譯打包iOS流程,ue4 打包iOS,如果有c++,插件,

原创 UE4裏使用英偉達的Ansel插件截全景圖

記錄下使用步驟: 1.查看自己的顯卡是否支持https://www.geforce.com/hardware/technology/ansel/supported-gpus 如果支持 找到英偉達目錄,默認爲C:\Program Files

原创 UE4 IOS 遠程編譯打包IOS Remote Build

版權聲明:轉載請註明出處!https://blog.csdn.net/weixin_36369675/article/details/88766673 待更》》》》 ue4 遠程編譯打包iOS流程,ue4 打包iOS,如果有c++,插件,

原创 UE4 實現UMG 簡單塗鴉

版權聲明:轉載請註明出處! https://blog.csdn.net/weixin_36369675/article/details/88419361   創建一個材質取名爲Mat_Paint,材質類型改爲User Interface,

原创 blender 無法啓動,閃退問題

blender 版本2.79 在安裝完blender後,運行提示 AL lib: UpdateDeviceParams: Failed to set 44100hz, got 48000hz instead 信息之後閃退。 Failed

原创 Unreal* Engine 4 VR應用的CPU性能優化和差異化

轉載地址:第二部分

原创 VR 中的常用指令設置及介紹

一 官方VR展示Dewo 中常用的.ini 設置 項目 Config\DefaultEngine.INI file, 在 SystemSettings 下. [SystemSettings] vr.PixelDensity=1 r.Se

原创 UE4 記錄 UE4 中貼圖

 UE4 中貼圖的一些心得:ue4 中的貼圖是經過紋理壓縮的,尺寸規整的dds格式。關於Mipmap。爲了加快渲染速度和減少紋理鋸齒,貼圖被處理成由一系列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱爲Mipmap。但是啓用Mipma

原创 ue4打包後 運行中啓動VR

三種方式  

原创 UE4 IOS UI界面貼圖無法顯示問題及貼圖優化

打包IOS UI界面貼圖無法正常顯示,這與各個平臺支持的紋理壓縮有關 。猜測正方形的貼圖會被壓縮成PVRTC 紋理,IOS支持這種格式的壓縮,所以正常顯示。或者不壓縮紋理使用原格式(userinterface 2d)。或者啓用ASTC紋理

原创 ue4 中函數參數的寫法

方便自己記憶:帶輸入的參數:1,直接傳值UFUNCTION(BlueprintCallable)void Function_Input(float value) {}2,const &UFUNCTION(BlueprintCallable

原创 UE4C++中動態創建組件

在BeginPlay()中不能使用CreateDefaultSubobject來動態創建一個組件。CreateDefaultSubobject只能在構造函數中使用for (int i = 0; i < 3; i++) { USkeleta