原创 C#中獲取程序當前路徑的集中方法[轉]
1. System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName
原创 Oracle裏時間的應用
1、轉換函數與date操作關係最大的就是兩個轉換函數:to_date(),to_char()to_date() 作用將字符類型按一定格式轉化爲日期類型
原创 Winsock開發網絡通信程序的經典入門
對於許多初學者來說,網絡通信程序的開發,普遍的一個現象就是覺得難以入手。許多概念,諸如:同步(Sync)/異步(Async),阻塞(Block)/非阻
原创 網絡遊戲運營中的數據理解及流量轉化
網絡遊戲運營中數據的作用不可忽視,從商業理解到數據理解的過程中,各類數據將遊戲運營規律和現象,以獨特的方式呈現,嘗試從基礎概念的簡要說明。 網絡遊戲運營過程是一個用戶行爲轉化的過程,從用戶行爲操作角度做分解, 1傳達信息—潛在用戶
原创 網絡遊戲運營策略分析
網絡遊戲的運營範疇 1、服務器:與開發商,各地區的電信運營商密切溝通,合理架設服務器、維護服務器、調整服務器,保持遊戲的連線品質。 2、市場宣傳:包括遊戲定位、媒體宣傳、公關炒作、活動促銷、渠道推廣、市場信息的反饋等 3、客戶服務:包括官
原创 維度建模十條最基礎的規則
以下的規則是我閱讀了www.intelligententerprise.com網站上Margy Ross(《數據倉庫工具箱:維度建模的完全指南》 書的作者之一)女士的一篇文章做的終結和理解。只代表個人的理解,如有其他的看法,歡迎和我討論。
原创 SPSS數據分析網絡遊戲行業應用範例
——網絡遊戲註冊用戶轉化案例介紹 在網絡遊戲運營中,如何把註冊用戶(免費用戶)轉化成付費用戶,是一個非常普遍且現實的問題。在網絡遊戲試玩初期,遊戲運營商爲了測試和完善網絡遊戲以及快速擴大玩家羣,通常都會推出一段相對較長的免費試玩期。因此,
原创 網絡遊戲運營的數據分析一
網絡遊戲相關數據涵義釋疑 現如今的人,特別是剛學到點東西的人,特別愛看數據,拿着幾個半業餘、或者帶有某種商業目的的數據把自己裝扮得很權威。 當然,也有一羣新手策劃,根本沒有機會接觸到網絡遊戲的運營數據,他們認爲數據完全無用,而網絡遊戲中
原创 封測、內測的目的
封測 目的:限制人數的小規模測試,一般不對外或者外部測試人員很少,主要是驗證技術方面的內容。 1、 主要遊戲系統、功能的產品驗證。 2、 進行客戶端安裝、運行測試,檢測各種可能產生的問
原创 導致玩家離開遊戲的原因
1、不認同遊戲的基本設定,比如遊戲畫面、世界設定、遊戲類型、基本操作等等遊戲最基本的東西。這個和玩家的個人偏好有關。市場宣傳對遊戲吹鼓的過頭,與玩家進入遊戲後形成巨大的反差離開遊戲。當然這樣的市場宣傳還是有必要的。 2、遊戲模式過於複
原创 Infragistics NetAdvantage 的 ASP.NET部分控件在IE7.0下不能正常工作的問題及解決
Infragistics NetAdvantage 的 ASP.NET部分控件在IE7.0下不能正常工作的問題及解決 Infragistics NetAdvantage 是一個針對Microsoft開發環境(如Windows For
原创 網絡遊戲整體知識框架
在網上找的,總結的還可以,但是不夠細,有很多細節並沒有描述,由於工作原因,我不能發表個人看法,以及一些意見,否則就會 泄露商業機密,呵呵,希望這些能給幫助一些朋友 圖一:Social Game 總體知識框架,這裏的劃分會盡量滿足MECE原
原创 天之虹:淺談遊戲數據的積累、挖掘與分析
編者按:遊戲數據整理和分析是一項繁瑣而枯燥的工作,急性子很難處理好這樣的事情。而本文作者以“挖礦”主線向大家生動而形象地介紹了數據的獲取、積累、整理、分析等數據處理的全過程。文中時不時會有一些形象而生動的例子,相信你會覺得這一篇讓人感覺輕
原创 DHTML Scriptlet ----Web中的可重用對象
DHTML Scriptlet ----Web中的可重用對象 隨着在Web中引入腳本語言,Internet已經轉變成爲支持複雜編程的動態環境,特別是IE4中動態HTML(Dynamic HTML)的引入,標誌着Web正在走向成熟,已經
原创 遊戲運營的十二大組成
什麼是遊戲運營?遊戲運營是運營商將一款遊戲推入市場,通過對產品的市場運作,使用戶從認識、瞭解到實際上線操作,最終成爲遊戲產品用戶的這一過程,同時通過一系列的營銷手段達到提高在線人數,獲取消費利潤等目的。它要求運營人員必須具備幾個條件: