原创 Unity打飛碟小遊戲

文章目錄遊戲內容要求遊戲的要求遊戲實現Model屬性分析類工廠屬性方法Controller組件規劃View視圖規劃動作管理類狀態轉移的判斷關鍵代碼具體內容 遊戲內容要求 遊戲有 n 個 round,每個 round 都包括10

原创 Unity 3D遊戲——神鬼傳說(動作管理重製版)

基本操作演練 下載 Fantasy Skybox FREE, 構建自己的遊戲場景 寫一個簡單的總結,總結遊戲對象的使用 下載Fantasy Skybox FREE 構建場景 (1)在Asset Store搜索Fantasy S

原创 Go+vue前後端分離項目

負責部分 後端部分代碼,前端mock鏡像設計,提供腳手架。 具體實現 後端 後端採用gin框架,自行搭建MVC架構,包括Controller、Model、Router、DB四個主要部分。 Controller提供獲得數據信息的各種

原创 多頁面語言學習APP的UI

UI組件佈局學習 開發環境 Mac OS Objective-C Xcode 實驗目的 學習使用純代碼進行UI佈局 學習UITableView, UICollectionView, UINavigationContro

原创 Unity 3D遊戲——神鬼傳說

簡答題 遊戲對象運動的本質是什麼? 請用三種方法以上方法,實現物體的拋物線運動。(如,修改Transform屬性,使用向量Vector3的方法…) 寫一個程序,實現一個完整的太陽系, 其他星球圍繞太陽的轉速必須不一樣,且不在一個

原创 Unity3D 遊戲編程——粒子系統

文章目錄遊戲要求遊戲實現基本思路架構設計顏色渲染具體實現 遊戲要求 使用粒子流編程控制製作一些效果, 如“粒子光環”。 遊戲實現 基本思路 設計一個粒子光環首先需要一個粒子系統ParticalSystem,爲了使粒子系統中的所有粒

原创 IT項目管理(3)

文章目錄CMMI項目管理過程-項目計劃(PP)繪製知識域過程矩陣項目管理規劃過程組與行業過程PP的聯繫與區別聯繫區別構建軟件項目創新競賽項目準備過程JWD案例的前期準備任務軟件項目創新競賽項目準備過程 CMMI項目管理過程-項目計

原创 Unity遊戲編程-——迷宮巡邏兵

文章目錄遊戲設計要求:程序設計要求:基本思路分析:模式基礎架構設計關鍵模塊遇到的問題資源地址 遊戲設計要求: 創建一個地圖和若干巡邏兵(使用動畫); 每個巡邏兵走一個3~5個邊的凸多邊型,位置數據是相對地址。即每次確定下一個目標

原创 Unity3D——AR小遊戲

文章目錄有趣的AR小遊戲製作環境準備具體實現替換Camera上傳識別卡下載識別卡模型編輯遊戲對象實驗環境是否配置成功導入Lean Touch腳本製作成Android應用遊戲製作實驗結果 有趣的AR小遊戲製作 環境準備 Unity+

原创 Unity3D——AR作業

文章目錄環境準備圖像識別與建模(上一次作業已完成)替換Camera上傳識別卡下載識別卡模型編輯遊戲對象實驗環境是否配置成功虛擬按鍵小遊戲該用AR Camera,加入識別卡,加入遊戲對象,設置動畫效果加入虛擬按鈕控制腳本內容結果展示

原创 服務計算—— RESTful 基礎與基於資源的 API 實踐

RESTful學習 微軟API設計指南 RESTful API 接口設計規範 | 示例 設計一個良好的restful風格API GitHub API v3 RESTful API實踐 具體API設計 版本號 v1.0.0 前提

原创 Unity3D——血條製作

文章目錄遊戲要求使用IMGUI實現血條使用UGUI實現血條兩種實現的優缺點IMGUI實現UGUI實現預製的使用方法 遊戲要求 分別使用 IMGUI 和 UGUI 實現 使用 UGUI,血條是遊戲對象的一個子元素,任何時候需要面對

原创 IT項目管理(5)

文章目錄年級微信公衆號報告收集需求的辦法規劃範圍管理收集需求的方法和工具數據收集文件分析決策需求呈現社交與團隊技能軟件項目流程迭代結構化分析方法面向對象分析方法敏捷方法需求追蹤矩陣爲“年級微信公衆號”構建WBS使用思維導圖構建WB

原创 IT項目管理(4)

文章目錄聯合同學做一個年級微信公衆號加強各班相互瞭解、聯合活動等。請編制項目章程和項目管理計劃,指導該項目實施與運營。必須包含 WBS 和 甘特圖。項目章程測量目的可測量的項目目標和相關的成功標準高層級需求高層級項目描述、邊界定義

原创 CV論文研讀筆記

文章目錄基礎論文研讀Region Proposal by Guided AnchoringFeature Selective Anchor-Free Module for Single-Shot Object DetectionI