原创 C++11新特性學習筆記—long long

C++11整型的最大改變就是加入了long long。 #include <climits> #include <cstdio> using namespace std; int main() { long long ll_min

原创 C語言Socket圖片傳輸中的圖片保存問題

需求描述:客戶端發送指定圖片到服務器上,服務器保存該圖片,保存名字爲當前系統時間。      實現中遇到的問題:因爲在傳輸圖片過程中,服務器需要持續性的將獲得的數據保存起來,怎麼保存呢?可以write到文件中,或者保存到某一個數組中?討論

原创 C++11新特性學習筆記—委託構造函數的使用

#include<list> #include<vector> #include<deque> /*委託構造函數的使用情景: 當一個類中存在大量構造函數1,2,3,4....且1,2,3,4...直接按存在大量 相同操作的時候,可以抽象出

原创 unity解決快速運動物體碰撞檢測穿透問題

在Unity中,快速移動的物體在與其他物體進行碰撞檢測時,可能會穿透。比如子彈和牆壁的碰撞檢測。          如何解決這個問題呢?     網上看了下,有說Rigidbody修改continus的,但是我試了下,效果不好,還是會出現

原创 leetcode33題解_Search in Rotated Sorted Array

           題意:要在一個排好序的但是旋轉過的序列中找給定的數字。     (通常的題目是,比如:1,2,3,4,5,6,7.找這組序列中是否有7這個數,但是這個 序列在這個題目中是旋轉過的,但

原创 用Unity進行網絡遊戲開發(一)

這是我之前寫的了,一直保存在電腦裏,現在學習寫博客。希望多和大家交流,共同進步,文章中說得不好的地方請指出,謝謝!使用Unity3D進行網絡遊戲開發 一.Unity3d簡介      Unity3d是時下

原创 A*算法--C#版

要學A*算法,首先向大家安利一個視頻:一級棒A*算法講解視頻 這個視頻真的講的超級好,演示效果一級棒。以前我看書看A*是真心沒看懂,什麼啓發函數、估值函數...真心看得累。強烈建議和我一樣的同學看看上面的那個視頻,看完之後,你自己都可以寫

原创 ZJC個人作品截圖-找工作用

詳細請看圖片謝謝。

原创 Unity模擬龍之穀人物行走簡單控制

我個人挺喜歡龍之谷(DN)的人物控制的(不是廣告哈....),就是人物太萌了一點,動作、打擊感都挺好的。 今天用Unity簡單模仿了一下DN的人物控制,當然,遊戲裏面動作很多,我這裏只做了簡單的walk和run的測試哈,但是感覺也蠻舒服的

原创 算法基礎(八):超詳細最優二叉樹構建(1)

赫夫曼(Huffman)樹也稱最有二叉樹,是一類帶全路徑長度最短的樹,有着廣泛的應用。比如一棵判定樹,根據學生的成績劃分及格還是不及格還是優、中等、良好。顯然用if-else或者switch就可以簡單實現,當然可以直接毫不考慮的直接這樣寫

原创 leetcode31_Next Permutation

       這道題的題目含義是:給你一串數字{1,2,4,4,6},這串數字按從前往後組的成一個數就是:12446,(假設這幾個數排列組合得到的一個集合爲X),要求你用這幾個數字得到一個新的數字,這個新的數字要比1244大,並且是X中所

原创 Kmeans基本思想以及和SVM的區別

       由於最近要用到該算法,但是發現算法的思想基本忘掉了,只知道是聚類算法,因此又回頭去學習了一番,記錄下學習的感受,方便以後複習。        Kmeans算法的基本思想:看如下圖:                假設要把這些

原创 leetcode-22-生成括號

          題目給出括號的對數,要求我們生成正確匹配的括號字符串。       具體題意看leetcode吧,這裏給出解題思想。       由於我們要找出所有滿足條件的解,答案是一個解集,因此此題可以採用回溯法來解決。    

原创 leetcode 6—— zjgzag conversion

       看了大神的代碼,我才知道....有如醍醐灌頂!       題意是給了一串字符,這串字符是按照zigzag--鋸齒方式排列的,我們需要按人類一行行的方式去讀這個字符串。       我的思路:這就是個找規律的題目阿,我的想法

原创 算法基礎(二):棧的應用--迷宮解題(超詳細版!)

注:爲了不離開本節討論的重點--棧,迷宮的自動生成以後重新寫。這裏用簡單的二維數組代替,手動迷宮,呵呵! MAP裏面0代表牆(通不過),1代表空格(可通過)代碼中每一步有詳細註釋。歡迎大家交流,嘻嘻。 // DataStructure