原创 【服務計算】REST API學習與設計——模仿GithubAPI設計博客網站API

文章目錄什麼是REST?瞭解Web API學習Github-API設計博客網站API獲取用戶信息獲得某用戶所有文章總覽訪問用戶的某一個指定的文章查看某用戶關注信息獲取用戶下的分類專欄文章發佈文章發佈評論修改文章刪除文章錯誤處理40

原创 【Go語言學習】編寫簡單的Web程序——cloudgo-io的實現

文章目錄寫在前面實驗步驟1. 靜態文件服務、模板輸出2. 支持簡單 js 訪問3. 表單數據處理4. 對 /unknown 給出開發中的提示 寫在前面 項目地址:Github 資料來源於老師的課程網頁:傳送門 參考資料: 老師

原创 【Unity3d學習】UI系統——簡單的血條製作

文章目錄寫在前面實驗內容IMGUI製作簡單血條UGUI設計血條預製動態效果展示兩種製作的優缺點IMGUI優缺點分析UGUI優缺點分析預製使用方法更新解決血條暴露行蹤問題 寫在前面 本次項目較爲簡單,代碼上傳到GitHub上:Gi

原创 【Unity3d學習】AR技術的簡單瞭解

文章目錄寫在前面AR簡介Vuforia使用Unity內嵌的Vuforia模塊使用Vuforia的AR組件使用AR Camera組件添加虛擬按鈕AR小遊戲製作 寫在前面 本次項目Github地址:傳送門 本次項目的視頻演示地址:傳

原创 【Unity3d學習】魔鬼與牧師(動作分離版本)

文章目錄前言魔鬼與牧師遊戲回顧ModelViewController動作分離基本思路動作基類簡單動作子類組合動作類事件通知接口動作管理基類魔鬼與牧師中的動作管理類裁判類(2019新添加)前後版本對比基本操作演練1.導入材料包2.地

原创 【Unity3d學習】與遊戲世界交互——簡單的鼠標打飛碟遊戲

文章目錄前言遊戲要求遊戲製作代碼用戶交互接口單例模板飛碟工廠動作相關類飛碟飛行類:飛行動作管理器Controller場景控制器裁判類UI遊戲截圖 前言 Unity3d學習製作的實驗資料都在老師的課程網站上:傳送門 本次實驗的項目

原创 【Unity3d學習】粒子光環的製作——粒子編程初體驗

寫在前面 Unity3d學習製作的實驗資料包括本次實驗都在老師的課程網站上:傳送門 視頻地址:傳送門 實驗項目文件在Github上面:Github傳送門 實驗參考博客:感謝指導! Unity3D學習筆記(9)—— 粒子光環 U

原创 【Go語言學習】Agenda-cli程序簡要說明(只包含對用戶操作的指令實現)

文章目錄寫在前面Agenda程序簡介使用Corba實現以註冊操作爲例,簡要說明實現 寫在前面 實驗資料在老師的課程網站上發佈:傳送門 由於完全實現Agenda需要大量時間,所以本次實驗是簡化版,主要目的是爲了熟悉GO語言的io操

原创 【Go語言學習】配置Go語言開發環境,並寫第一個包

文章目錄安裝 golang並配置環境變量下載Go配置環境變量創建第一個go程序安裝VScode插件編寫第一個Hello包編寫自己的第一個庫go test測試安裝Go-tour使用Mercurial下載 安裝 golang並配置環境

原创 【Docker學習】Docker安裝與初步實踐

文章目錄Docker優點概念描述Docker安裝1. 卸載舊版本(初次安裝不用做)2. 使用Dokcer倉庫安裝將用戶加入Docker組Docker實踐運行Ubuntu容器searchpullimages交互式運行Ubuntu容器

原创 【Go語言學習】開發簡單 CLI 程序

文章目錄前言開發簡單 CLI 程序——selpgCLI基礎簡介Go的os, flag包selpg說明簡介Go程序設計與實現定義Flags檢查選項參數打開輸入文件讀取並且輸出內容測試 前言 實驗的詳細內容請參考老師的課程網站:傳送門

原创 字符遊戲-貪喫蛇入門設計

貪喫蛇遊戲相信是大家童年回憶,有各種各樣的版本的,像數風格的、卡通形象的,等等,但是這些都只是表面裝飾,真正的核心是不變的,那麼我們就看下用C語言製作一個黑框版的簡易貪喫蛇,是怎麼樣的吧。 首先製作一個簡易地圖以及各種會用到的變

原创 【Unity3d學習】魔鬼與牧師過河遊戲智能幫助

文章目錄寫在前面實驗內容狀態圖自動生成(使用DFS)1. 狀態表示2.DFS算法實現3.DFS生成結果更改Controller效果展示 寫在前面 本次項目Github地址:傳送門 本次項目的視頻演示地址(相比之前增加智能提示的步

原创 【Unity3d學習】智能巡邏兵遊戲——訂閱與發佈模式的應用

文章目錄寫在前面遊戲規則與要求遊戲實現訂閱發佈模式發佈者代碼:訂閱者代碼巡邏兵設計物理碰撞:觸發碰撞檢測:殭屍巡邏行爲:殭屍追擊動作代碼:動作管理器遊戲場景設計區域碰撞檢測代碼:小球碰撞檢測Controller與UI設計鏡頭跟隨設

原创 【Unity3d學習】使用物理引擎——打飛碟遊戲的物理引擎改進與射箭遊戲設計

文章目錄寫在前面HitUFO的物理引擎改進版本物理引擎的改進版本思路與實現PhysicsActionPhysicsManager新接口類IActionManager動作管理器基類的變化Controller變化UI變化一點小細節遊戲