原创 使用away3d引擎寫的遊戲

http://www.deltastrike.org/demos.php 點贊 收藏 分享 文章舉報 penguin_whl 發佈了17 篇原創文章 · 獲贊 9 · 訪問量

原创 Unity3D研究院之將場景導出XML或JSON或二進制並且解析還原場景

轉載:http://www.apkbus.com/android-496-1.html 1. 場景導出XML using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor

原创 lua棧理解及lua和C++的數據交換API介紹 .(轉)

原文:http://blog.163.com/yangqingkun816@126/blog/static/12215451620127144566807/   1.  建一個新表 void lua_createtable (lua_St

原创 C#解釋Json格式文件

<p>using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;</p><p>namespace Utils.Json {  

原创 AndroidAnzhiGame-解決銀聯兼容問題

轉載:https://github.com/platformanes/AndroidAnzhiGame AndroidAnzhiGame 安智android平臺ANE(官方登錄版) 特別說明 此ANE只針對目前版本,若安智官方更新的SDK

原创 [AIR接入Android 平臺]處理res資源之文字國際化

原文:http://www.shadowkong.com/archives/1132 一點聲明:我的水平有限 這裏僅僅只能寫出我認爲可行的方案 和 代碼 文字國際化 其實是android編碼的規範之一。但是不同的運營商提供的SDK 這塊處

原创 Unity 相關經典博客資源總結

原文:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0326/40106.html

原创 Lua綁定C++類

原文:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 以下是代碼: Animal.h文件 #pragma once #ifndef __ANIMAL_H__ #defi

原创 在quick-cocos2d-x中添加自定義的類給lua使用

原文:http://www.codeo4.cn/archives/746 詳細請看原文。我使用的是2.2.1版本,沒有了lib/cocos2dx-extra/extra/這個目錄,變成了lib\cocos2d-x\external\ext

原创 應用tolua++綁定C++類到lua

  在Lua綁定C++類 .的基礎上,使用tolua++自動生成綁定C++類的代碼 首先我們要準備tolua++.exe, tulua++.lib文件,如何生成請詳看Compiling Toluapp Without Scons,可以使用

原创 Strumpy Shader Editor入門教程

詳細:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442012726111843408/

原创 lua table操作實例詳解

lua_gettablelua_getglobal(L, "mytable") <== push mytable lua_pushnumber(L, 1)        <== push key 1 lua_gettable(L, -2)

原创 C++析構函數爲什麼要爲虛函數

下面轉自網絡:源地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c773cc50100y9hz.html a.第一段代碼 #include<iostream> using namespace std; class C

原创 quick-cocos2dx在eclipse下的lua調試

詳見: http://www.cnblogs.com/kumbayaco/p/3480007.html http://cn.quick-x.com/?p=1527

原创 Unity shader 官網文檔全方位學習(一)————Surface Shaders基礎及Examples詳盡解析

詳見:http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/85229.shtml