原创 cocos3——6.js讀取策劃json配置表

1.excel轉json   這個可以參見前輩python的方式: https://github.com/gdgoldlion/ExcelAndJSON   不過這個需要裝python和xlrd,裝xlrd的時候需要用命令: python

原创 cocos3——1.引擎運行流程

1.程序入口 // create the application instance AppDelegate app; return Application::getInstance()->run();2.主循環  

原创 RPG遊戲學習——3.rpgmaker事件學習2

【場所移動、顯示圖片、天氣操作、漸變和畫面色調、地圖設置】   “出現”的畫面主要被應用的效果是“播放動畫”“顯示圖片”“畫面閃爍”等主要烘托地圖效

原创 cocos3——4.js熱更新

1.launch.js代碼: // launch: update files var __failCount = 0; var AssetsManager = cc.Scene.extend({ _am: null, _

原创 uml精粹——3.類圖(必需)

3.類圖class diagram(必需)   一個類圖描述了系統中對象的類型及他們間存在的各種靜態關係static relationship。類圖

原创 uml精粹——4.時序圖

4.時序圖sequence diagram   交互圖interaction diagram描述了成羣的對象如何以某種行爲合作,其中最重要的是時序圖

原创 uml精粹——5.類圖(高級概念)

【關鍵字keyword】     uml接口interface是一個只有公共操作public operations沒有方法體method body的

原创 unity視頻筆記——flappy bird

1.新建項目文件夾,新建3D項目選擇該文件夾,然後在項目視圖創建好需要的目錄結構(比如Scripts、Materials、Audios、Textures、Scenes) 2.導入資源,將資源從文件夾拖入到項目視圖   導入聲音到Audio

原创 linux——4.linux環境

/* * os.cpp: for linux os methods */ #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <std

原创 uml精粹——11.活動圖(及整個讀書筆記分享)

11.活動圖activity diagram   活動圖是描述過程化邏輯procedural logic、業務過程business process和工作流work flow的技術。他和流程圖flowcha

原创 lua——元表、元方法、繼承

【元表】 元表中的鍵爲事件(event),稱值爲元方法(metamethod)。 通過函數getmetatable查詢任何值的元表,通過函數setmetatable替換表的元表。 setmetatable(只能用於table)和getme

原创 unity視頻筆記——ngui-基礎

1.插件導入   先創建一個3d的項目,然後導入插件: 右鍵 import package - custom package - 選擇XXX.unitypackage 2.創建UIRoot   菜單NGUI - options - re

原创 unity視頻筆記——ngui-菜單開發

1.開始界面   可以創建一個invisible widget來作爲容器,存放一些相關的子控件。 2.按鈕添加聲音,添加文字描述和打字機效果   右鍵sprite - attach - play sound script   然後設置a

原创 unity視頻筆記——ngui-技能冷卻,註冊,聊天

【1.技能冷卻效果】   先創建一個技能圖標sprite,然後再添加一個子sprite 白色的BLANK_TEXTURE來蓋住。   然後把遮罩的sprite的type設爲Filled,然後把color tint改成黑色 半透明的。  

原创 cocos3——11.事件分發

【紋理】 TextureCache::addImage texture = new (std::nothrow) Texture2D(); // ref = 1, 沒有autorelease Textur