原创 cocos3——6.js讀取策劃json配置表
1.excel轉json 這個可以參見前輩python的方式: https://github.com/gdgoldlion/ExcelAndJSON 不過這個需要裝python和xlrd,裝xlrd的時候需要用命令: python
原创 cocos3——1.引擎運行流程
1.程序入口 // create the application instance AppDelegate app; return Application::getInstance()->run();2.主循環
原创 RPG遊戲學習——3.rpgmaker事件學習2
【場所移動、顯示圖片、天氣操作、漸變和畫面色調、地圖設置】 “出現”的畫面主要被應用的效果是“播放動畫”“顯示圖片”“畫面閃爍”等主要烘托地圖效
原创 cocos3——4.js熱更新
1.launch.js代碼: // launch: update files var __failCount = 0; var AssetsManager = cc.Scene.extend({ _am: null, _
原创 uml精粹——3.類圖(必需)
3.類圖class diagram(必需) 一個類圖描述了系統中對象的類型及他們間存在的各種靜態關係static relationship。類圖
原创 uml精粹——4.時序圖
4.時序圖sequence diagram 交互圖interaction diagram描述了成羣的對象如何以某種行爲合作,其中最重要的是時序圖
原创 uml精粹——5.類圖(高級概念)
【關鍵字keyword】 uml接口interface是一個只有公共操作public operations沒有方法體method body的
原创 unity視頻筆記——flappy bird
1.新建項目文件夾,新建3D項目選擇該文件夾,然後在項目視圖創建好需要的目錄結構(比如Scripts、Materials、Audios、Textures、Scenes) 2.導入資源,將資源從文件夾拖入到項目視圖 導入聲音到Audio
原创 linux——4.linux環境
/* * os.cpp: for linux os methods */ #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <std
原创 uml精粹——11.活動圖(及整個讀書筆記分享)
11.活動圖activity diagram 活動圖是描述過程化邏輯procedural logic、業務過程business process和工作流work flow的技術。他和流程圖flowcha
原创 lua——元表、元方法、繼承
【元表】 元表中的鍵爲事件(event),稱值爲元方法(metamethod)。 通過函數getmetatable查詢任何值的元表,通過函數setmetatable替換表的元表。 setmetatable(只能用於table)和getme
原创 unity視頻筆記——ngui-基礎
1.插件導入 先創建一個3d的項目,然後導入插件: 右鍵 import package - custom package - 選擇XXX.unitypackage 2.創建UIRoot 菜單NGUI - options - re
原创 unity視頻筆記——ngui-菜單開發
1.開始界面 可以創建一個invisible widget來作爲容器,存放一些相關的子控件。 2.按鈕添加聲音,添加文字描述和打字機效果 右鍵sprite - attach - play sound script 然後設置a
原创 unity視頻筆記——ngui-技能冷卻,註冊,聊天
【1.技能冷卻效果】 先創建一個技能圖標sprite,然後再添加一個子sprite 白色的BLANK_TEXTURE來蓋住。 然後把遮罩的sprite的type設爲Filled,然後把color tint改成黑色 半透明的。
原创 cocos3——11.事件分發
【紋理】 TextureCache::addImage texture = new (std::nothrow) Texture2D(); // ref = 1, 沒有autorelease Textur