原创 播放音樂文件

Unity3D 播放音樂文件  1-- 選擇GameObject  → CreateEmpty 添加一個遊戲空的遊戲對象 2--選中這個對象 選擇Component →Audio →AudioSource3--在 AudioClip 選擇

原创 Unity 旋轉動畫(1)

此文主要講讓一個地球模型 響應鍵盤上的4個方向鍵 做旋轉動畫! 1--創建一個Sphere 更名爲“Earth”,添加光源,相機,再調整相機的位置。 2--在網上找一張地球的展開平面圖,在Project中新建一個文件夾IMG,把圖拖到IM

原创 繪製準心

1 -- 首先準備一張準心的圖片 2-- 創建一個腳本 代碼如下 using UnityEngine;using System.Collections;public class Main : MonoBehaviour {public T

原创 WPF Converter 根據性別顯示圖片

先上圖! xaml 代碼: <Window x:Class="Wpf001.MainWindow"         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presenta

原创 查找List 某一段數據

代碼如下:  public void SelectData()    {             List<int> r = new List<int>();             r.Add(1);             r.Add

原创 觸發器系列(2) DataTrigger

觸發條件: DataTrigger是以控件DataContext的屬性作爲觸發條件 本例效果說明: <!--當值爲1時將外邊框的背景色改爲黑色--> <!--當值爲2時 改變透明度達到閃動的效果--> 代碼如下: <Window

原创 使用OxyPlot在WPF中創建圖表

對於我們的項目之一,我們必須從外部源檢索數據,並將它們存儲在數據庫中。一個來自客戶機的請求,是看在圖形中檢索到的數據。此外,他希望看到一個實時更新該圖中檢索數據的每一秒。  經過一番搜索,我發現Oxy

原创 WPF 使用Border創建圓角邊框

創建圓角邊框可以通過設置border的CornerRadius屬性其邊框呈現圓角樣式 代碼: <Border Height="50"Background="Red"CornerRadius="20,0,0,0" > 效果圖: 位置說

原创 觸發器系列(1)Trigger

Style 直譯過來就是 風格 樣式,簡單來說,就是一種對屬性值的批處理,類似於Html的CSS,可以快速的設置一系列屬性值到UI元素。 構成Style 的兩種元素是Style 和Trigger  Style類幫助我們設置控件的靜態外觀風

原创 WPF 控件之 Popup

1.常用屬性說明 IsOpen: 布爾值,指示 Popup 控件是否顯示 StaysOpen: 布爾值,指示在 Popup 控件失去焦點的時候,是否關閉 Popup 控件的顯示 PopupAnimation:指示顯示窗口時是否使用動畫,只

原创 WPF 佈局控件 之 WrapPanel

WrapPanel WrapPanel是一個非常簡單的面板, 從左至右按順序位置定位子元素,如果排滿斷開至下一行。 後續排序按照從上至下或從右至左的順序進行。 WrapPanel面板也提供了Orientation屬性設置排列方式,這跟St

原创 wpf TextBox 驗證

以下內容適合像我一樣的新手!有什麼好的建議!還望大家指點! 效果圖如下: 第一步:先 新建文件夾 CheckValueLibrary  在新建一個類 PhoneNumberCheck 用於驗證 此類繼承 ValidationRule 類

原创 oxyplot 禁止拖動,縮放(wpf)

<oxy:Plot>       <oxy:LineSeries  />       <oxy:Plot.Axes>           <oxy:LinearAxis  Position="Left"  IsZoomEnabled="

原创 js判斷undefined類型

js判斷undefined類型 if (reValue== undefined) {     alert("undefined"); } 發現判斷不出來,最後查了下資料要用typeof方法:if (typeof(reValue) == "

原创 wpf 引用資源文件

一、什麼是資源 通常使用  WPF  資源作爲重用通常定義的對象和值的簡單方法。 在 WPF 中資源通常用作“樣式”(Style)、樣式模板、數據模板等。 二、資源的定義及 XAML 中引用 資源可以定義在以下幾個位置:1 應用程序級資源