原创 d3d基本框架

 一、D3D簡述        由微軟公司開發的DirectX,並不是一個單純的圖形API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D

原创 win32基本框架

其實win32最主要的特點就是消息循環,它包含了倆個基本的函數                  (1)    LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,                           

原创 vue-element-admin 學習(一) 安裝和跨域調用問題

關於安裝,個人git有點慢,下載不下來,所以用zip Windows 用戶若安裝不成功,很大概率是node-sass安裝失敗,個人解決方案是: 1、npm install sass-loader --save-dev 2、cnpm in

原创 vue的安裝,以及mockjs 的模擬數據應用

    1.安裝vue框架 cnpm install --global vue-cli     2. 安裝調用的request請求 cd mockjs  npm install axios --save  3.安裝mockjs npm i

原创 vuex

轉載:https://segmentfault.com/a/1190000015782272 Vue的vuex和React的Redux 都統稱爲同一狀態管理,簡單的理解就是在state中定義了一個數據之後,在項目中的任何一個組件裏進行獲取

原创 h5 關於自定義模板的圖片組合 用的是angular

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原创 關於小程序自定義 圖片組合的模塊

var picdata = [{"fir": {"x": "0","y": "0"},"x_span": 2,"y_span": 3,"url": "pages\/index\/index\/index", "urltitle": "\u

原创 秒殺的流程

1.後臺建立活動,同是把活動庫存數量存入秒殺隊列中 2.會員用戶從秒殺商品詳情(或者購物車) 進入確認訂單頁面 3.會員點擊確認提交按鈕 4.先彈出秒殺隊列中的數量(根據用戶購買商品的數量) 5.(活動編號,類型,活動id,數量,時間,商

原创 GPU概念以及D3D渲染流水線(管線)

        當遊戲的畫面擬真度越來越高時,僅僅靠CPU來進行圖形圖像處理已經不能滿足遊戲的需要了。於是,人們開始嘗試用硬件加速卡來協助CPU進行3D圖像處理,此舉在技術上和商業上都大獲成功。早期比較出名的比如 Voodoo等。於是,大

原创 HLSL學習3

3.像素着色器        像素着色器是在對每個像素進行光柵化處理期間在圖形卡的GPU上執行的程序。(不像頂點着色器,Direct3D不會以軟件模擬像素着色器的功能。)它實際上替換了固定功能管線的多紋理化階段(the multit

原创 D3D紋理

紋理映射是一種使用圖像來着色多邊形面的技術,因此就使渲染對象的視覺外觀更加絢麗。位圖通常稱作紋理。 使用紋理映射,就可以給多邊形中的每一個頂點分配一對座標。這些座標(稱爲U,V座標)定義了紋理圖像內部的一個點。U,V座標不是根據紋理圖像的

原创 D3D基本圖元和頂點緩衝

 圖元 三維圖元是組成單個三維實體的頂點集合。在D3D中,一共有三種基本圖元,分別是點、線和三角形。通常三維圖元是多邊形。一個多邊形是由至少三個頂點描繪的三維形體。最簡單的多邊形是三角形。Direct3D使

原创 JQ banner複習!!

在網頁編輯中,banner是經常碰到的,這裏介紹幾種banner,要用到JQUERY. 第一種:直接改背景圖片切換的,這種適合width:100%。沒有文字說明,可以顯示數字,上一頁,下一頁 <!--******************滾

原创 lua學習(一)

 1 - 詞法約定 Lua 中用到的 名字(也稱作 標識符)可以是任何非數字開頭的字母、數字、下劃線組成的字符串。 下面的關鍵字是保留的,不能用作名字:       and       break     do        else  

原创 個人小作品發佈

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