原创 how to use a C++ Property List (plist) serialization library (MIT license)

#include "stdafx.h" #include "Plist.hpp" #include <iostream> using namespa

原创 CCCallFuncND 傳參數

void ActionTest::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {     CCSi

原创 配置文件 CCConfiguration

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原创 cocos2d-x 3.2 物理碰撞機制

cocos2d-x 3.2 物理碰撞機制 cocos2d-x 3.0+ 中全新的封裝的物理引擎給了開發者最大的便捷,你不用再繁瑣與各種物理引擎的細節,完全的封裝讓開發者可以更快更好的將物理引擎的機制添加到自己的遊戲中,簡化的設

原创 CCFileUtils 文件搜索

1、unsigned char* getFileDataFromZip(const char* pszZipFilePath, const char* pszFileName, unsigned long * pSize);     

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原创 CCDictionary

1、寫人文件     CCDictionary* lookupNameDic = CCDictionary::create();     lookupNameDic->setObject(CCString::create("name"),

原创 plist文件讀取

1、在cocos2dx中支持的標籤有: dict 、 key 、 integer 、 string 、 real、 true 、 false、array 示例: plist文件: <?xml version="1.0" encoding=

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原创 cocos2d-x 貝塞爾曲線之遊戲應用

一.貝賽爾曲線簡介貝塞爾曲線是應用於二維圖形應用程序的數學曲線。曲線的定義有四個點:起始點、終止點(也稱錨點)以及兩個相互分離的中間點。滑動兩個中間點,貝塞爾曲線的形狀會發生變化 p0起點,p3是終點,p1,p2是控制點http://en

原创 在VC中使用自定義資源,FindResource,LoadResource,LockResource

一、前言  在VC環境中除了我們所常用的Dialog、Menu和Bitmap等標準資源類型之外,它還支持自定義資源類型(Custom Resource),我們自定義的資源類型能做些什麼呢?呵呵,用處多多。 1.      默認的皮膚壓縮

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一不小心又標題黨了?不好意思哈~ 翻看了以前的博客,發下廢話太多了自己都看不下去啊,恩,以後儘量寫得簡潔一些。   本文不涉及lua語法學習,如果有需要,請移步:http://book.luaer.cn/   一.

原创 比較TFS與SVN,你必須知道的10點區別

  相比SVN,對於TFS的優點我有以下幾點看法,供大家參考: 1. 總體比較: TFS是一個應用軟件生命週期管理(ALM)軟件,是一個軟件研發平臺產品,其功能覆蓋了軟件研發過程中的所有環節(包括源代碼管理)和所有角色;而SVN只