原创 QT初步學習總結

QT是個跨平臺的gui工具,本身工具鏈和文檔比較完整。 下載QT完整安裝包,網址 http://qt-project.org/ , 安裝後就有Qt Creator, Qt Assistant, Qt Designer等工具。 打開Qt C

原创 使用Visual Leak Detector(VLD)檢測內存泄漏

項目中後期,我們編寫的app有內存泄漏,運行一段時間就會crash,需要查找內存泄漏,提高穩定性。 我們的項目是個ios的app,xcode自帶的leak也能檢測內存泄漏,粗略使用下後覺得不太好用,之前自己用過vld,就安裝了vld,在w

原创 項目過程感悟

最近的項目比較忙碌,都沒時間關注新技術以及市場的情況,反思了一下,原因大概有以下幾點,以作經驗教訓。 1. 初期團隊成員的不夠了解,對他人不夠了解,導致項目中出現了意外情況,耽誤了項目進度。針對此,合作初期應適當針對性關注效率和能力,以便

原创 快看漫畫產品分析

1、市場分析與市場規模 市場分析 以下來源於易觀的市場分析ppt 全文參考:http://www.chanpin100.com/article/110966 市場規模 根據艾瑞諮詢《2018年中國動漫行業報告》顯示,2018年中

原创 叫大哥的人

大哥進去的那年,我認爲是我縣校園江湖文化元年。 那年我還沒滿十八,甚至是還沒滿十歲。 那年古惑仔終於流傳到了縣城裏,其火熱程度跟刀郎2002年的第一場雪不分高下。 一時間,過年時大街上賣福字的老爺爺都要賣上兩把沒有開刃的砍刀來提高一下收益。

原创 ant標籤和原理

ant是個自動構建工具,基本原理是根據最終target層層依賴,執行整個自動化處理過程。 1、<project>標籤 每個構建文件對應一個項目,project標籤是構建文件的跟標籤,它可以有多個內在屬性,各個屬性的含義分別如下所示

原创 遊戲內引導評價實現

打開鏈接的話,一行代碼就能實現。 [[UIApplication  sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"http:www.baidu.com"]]; 遊戲內評價的地址其實是

原创 jni實現java和c++互調

最近研究了下jni相關的內容,整理下備忘 1. c++調用java 用java提供的c++接口獲取到函數或者變量,然後調用。 相關參數說明可以看:http://blog.csdn.net/w00w12l/article/details/1

原创 c++編程習慣

1. 頭文件定義,cpp文件實現 2.  頭文件宏  #ifndef  XXXXX #define  XXXXX #endif // XXXXX 3.  頭文件中儘量少#include其他頭文件,可以用前置聲明來減少頭文件引用 4

原创 多語言開發方案設計

遊戲項目後期需要繁體和其他語言版本,之前所有文字都編輯在編輯器裏的問題就暴露了出來,多語言的整理和自動化顯得比較重要。 方案如下: 1. excel存儲多語言文字內容 excel的格式如下 2. python腳本處理excel pyt

原创 Protocol Buffers

相比較json而言,protocol buffers定義協議更方便,數據包也更小,安全性也更高,所以項目中使用了protocol buffers。 例子: message Person {   required string name =

原创 ant自動打包apk

公司的遊戲要開始定期發佈安卓版本,各種渠道sdk版本有十個左右,將來也有增長的趨勢,覺得用eclipse打包的話效率太低,就研究了下使用ant自動打包簽名apk。 其實eclipse打包無非也是使用android sdk以及jdk的一些命

原创 移動遊戲的網絡通信層設計

一直希望項目的模塊和設計能夠不斷重用,項目上線運行了,關於網絡模塊部分的實現有些總結和思考。 網絡通信的多層設計: 1.  物理通信層 處理網絡通信的物理通信,基於socket或者http協議之類的通信實現,實現連接、發送數據、接收數據

原创 獲取ios設備信息

獲取設備系統版本號 [[UIDevice currentDevice] systemVersion] 獲取設備名稱 引用頭文件: #import <sys/sysctl.h> 實現: size_t size;   sysctlbyna

原创 cocos2d-x周邊工具

cocosbuilder ui編輯,動畫編輯,粒子編輯。 bitmap font generator 字體工具。 TexturePacker 拼圖工具。 點贊 收藏 分享 文章舉報