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原创 線性表類型的實現-------順序映像
順序映象:以 x 的存儲位置和 y 的存儲位置之間某種關係表示邏輯關係<x,y>。 最簡單的一種順序映象方法是:令 y 的存儲位置和 x 的存儲位置相鄰。 順序映像的 C 語言描述: 順序表的存儲結構定義 #define MAXSI
原创 線性表類型的實現——————鏈表映像
用一組地址任意的存儲單元存放線性表中的數據元素。 以元素(數據元素的映象) + 指針(指示後繼元素存儲位置) = 結點 (表示數據元素 或 數據元素的映象) 以“結點的序列”表示線性表
原创 冒泡排序
//冒泡的思想(按升序),兩個相鄰的數進行比較,第一個和第二個比較, 如果第一個比第二個大,就交換順序,否則不交換。接下來再比較第二個和第三個,仍 //然是如果前者比後者大,就交換順序。這樣依次比較,這樣當倒數第二個數和最後一個數比
原创 將博客搬至CSDN
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原创 html標籤屬性大全
<!> 跑馬燈 <marquee>...</marquee>普通捲動 <marquee slide>...< /marquee>滑動 <marquee scroll>...< /marquee>預設捲動 <marquee altern
原创 線性表類型的實現-------順序映像
順序映象:以 x 的存儲位置和 y 的存儲位置之間某種關係表示邏輯關係<x,y>。 最簡單的一種順序映象方法是:令 y 的存儲位置和 x 的存儲位置相鄰。 順序映像的 C 語言描述: 順序表的存儲結構定義 #define MAXSI
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原创 Android 上八款優秀的開源遊戲引擎
羅列八款常見的Android遊戲引擎,爲android遊戲開發者參考: 1、Angle Angle是一款專爲Android平臺設計的,敏捷且適合快速開發的2D遊戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且
原创 冒泡排序
//冒泡的思想(按升序),兩個相鄰的數進行比較,第一個和第二個比較, 如果第一個比第二個大,就交換順序,否則不交換。接下來再比較第二個和第三個,仍 //然是如果前者比後者大,就交換順序。這樣依次比較,這樣當倒數第二個數和最後一個數比
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用一組地址任意的存儲單元存放線性表中的數據元素。 以元素(數據元素的映象) + 指針(指示後繼元素存儲位置) = 結點 (表示數據元素 或 數據元素的映象) 以“結點的序列”表示線性表
原创 去掉小數點後多餘的Zero
最近在公司做一些開發涉及到一些數值的處理,要求是在展示這些數值時要把小數點後面多餘的Zero去掉。在度娘上查了一下,感覺這個SQL語句寫的很實用,因此寫到博客裏,以後再用到可以方便查找。ALTER FUNCTION [db