原创 unity 製作.dmg文件
1. 在unity中打包出一個.app的文件 2. 在Mac桌面或者其他位置新建一個文件夾,先將打包出來的.app文件放入該文件夾 3. 前往電腦,依照下圖進行製作替身 4. 將製作好的替身拖入剛剛新建的文件夾,與.app文件一
原创 Unity ScrollView
ScrollView,如果要將ScrollView的滑動條拖離原本位置進行使用就可能會發生一系列的錯誤,所以: 直接將ScrollView自帶的滑動條刪除,然後自己創建一個Scrollbar對象,將Scrollbar對象拖拽入圖片
原创 Unity TextMeshPro添加中文字體
可以在AssetStore中免費下載,unity2018好像已經集成在編輯器中 主要是通過修改Metirial中的屬性來修改文字 本身不支持中文,但是如果要讓TextMeshPro支持中文,可以進行下面的操作 先有一
原创 unity Vuforia中ARCamera中的注意事項
1. ARCamera聚焦問題 新建一個腳本Fource.cs using UnityEngine; using Vuforia; public class Fource : MonoBehaviour { void
原创 unity導出包到AndroidStudio中打包apk
1. unity導出Gradle包 2. 使用AndroidStudio打開包 3. 遇到的問題 問題: Unable to find method ‘org.gradle.api.tasks.compile.Compi
原创 TileMap
1. 製作Tile 將圖片製作成Tile纔可以畫出來 通過Window->TilePalette打開TilePalette面板 創建Palette 然後將圖片拖入面板中,可一次性拖動多張圖片,這樣就創建好Tile了 2. 創
原创 GameFrameWork入門學習
主要是配合官方StarForce項目來學習的 1. 導入unity資源包下載地址: http://gameframework.cn/download 2. 源碼下載地址: https://github.com/EllanJi
原创 c# 事件監聽與廣播系統
最近看了SIKI學院一個課程,講得很簡單明瞭,所以就自己寫了一下發上來 課程:http://www.sikiedu.com/my/course/304 1. 消息類型(EventType) public enum EventType
原创 Unity 的Shader 入門學習總結
1. 什麼是Shader Shader(着色器)實際上就是一小段程序,它負責將輸入的Mesh(網格)以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等組合作用,然後輸出。繪圖單元可以依據這個輸出來將圖像繪製到屏幕上。輸入的貼圖或者顏色等,加上對應的S
原创 unity 簡易的小地圖導航
先上效果圖↓↓↓ 1. 先是製作小地圖 在Project面板中創建一個RenderTexture,將這個RenderTexture放在Camera中的TargetTexture中 新建一個RawImage對象,將RenderTex
原创 unity iOS檢測是否插入耳機並給出提示
OC代碼: void ShowAlert() { AVAudioSessionRouteDescription* route = [[AVAudioSession sharedInstance] currentRoute];
原创 Unity 解析Json數據 例子
{ "statusCode": "200", "flag": 0, "obj": { "checkFile": { "id": 1, "osNam
原创 c# 獲取文件本身的哈希值
1. 哈希值是什麼 我個人認爲,哈希值是一個統稱,也就是經過加密算法後得出的長度較短、位數固定的輸出序列即散列值,這個哈希值是一個憑證,一個數字簽名之類的,唯一對應你加密之前的東西,這都是我自個兒覺得的,也可能不是很準確啊 2. 加密
原创 unity 獲取AssetBundle的哈希值
1. 在Unity官方文檔可以知道 AssetBundle manifestBundle = AssetBundle.LoadFromFile(manifestBundlePath); AssetBundleManifest mani
原创 UnityWebRequest基礎學習(post,get請求以及加載AssetBundle)
1. Post請求: using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; public class MyBehavior : Mono