原创 MFC中使用FLASH相關

一、準備工作 第一步:下載並安裝Adobe Flash Player。 從官方網站(http://get.adobe.com/cn/flashplayer/)上下載最新的Flash Player(大約爲2.66M),並安裝。對於

原创 【Alex專欄】Kinect應用設計5

觸發機制是很有意思的一章 與觸摸屏的Tap、鼠標的Click不同,體感沒有特定的觸發動作,換言之我們需要自行設計一個合理的觸發動作。 如果設計不合理,就會造成誤觸發,無法觸發或者用戶不願意去使用等問題。 常用的觸發機制有語音、以及

原创 【Alex專欄】Kinect應用設計4

這一期我們將一起來探討揮動手勢的設計 揮動可以說是手勢識別的一大重點 除了第三期說的點擊以外,最常用的就是揮動了,常見的有揮手、拖拉等 —我是目錄— 動作識別 手勢 |- 觸碰 |- 揮動 |- 觸發機制 |- 雙手縮

原创 Unity3d發送郵件

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Mail; using System.Net; using System; using System.T

原创 Unity3D C# List數據類型使用

List<T>類是  ArrayList 類的泛型等效類。 該類使用大小可按需動態增加的數組實現  IList<T> 泛型接口。 泛型的好處: 它爲使用 c#語言編寫面向對象程序增加了極大的效力和靈活性。不會強行對值類型進行裝箱和拆箱,或

原创 Unity3D 發送廣播與消息、利用腳本控制遊戲

一、發送廣播與消息   遊戲對象之間發送的廣播與消息分爲三種:第一種向子對象發送,將發送至該對象的同輩對象或者子孫對象中;第二種爲給自己發送,發送至自己本身對象;第三種爲向父對象發送,發送至該對象的同輩或者父輩對象中; usi

原创 cocos2d-x學習筆記-觸屏事件詳解

遊戲跟視頻最大的區別就是互動,玩家可以操控遊戲中的角色,現在的移動設備幾乎人手一臺,基本上全部都是基於觸屏操作的,今天就來學習一下cocos2d-x是怎麼實現對觸屏操作的處理的。 1.首先來了解一下相關的幾個類、處理觸屏事件時操作和執行

原创 利用 AS3 實現人臉偵測的代碼

人機交互是當前最熱門的話題,從 Microsoft 的 Kinect 到 Google 的 G-Glass ,都有可能成爲劃時代的產品。但與此同時,請別忘了在我們的電腦裏面,本身就有一個非常獨特的人機交互接口,Webcam。 該 De

原创 Kinect開發之結合Unity3D進行遊戲應用開發

一、Unity和Kinect交互的環境配置 我所使用的Unity3D的版本是Unity4.1,使用的Kinect SDK版本是SDK1.7,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的封裝,但是這個方法支持的Kinect SDK版

原创 cocos2d-x的消息和數據傳遞

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17088979 如何在層間或者場景間進行消息傳遞,大概是每個初學者都要面對的問題吧。這裏介紹cocos2d-

原创 Cocos2d-x之Touch事件處理機制 提供兩種觸摸事件處理機制:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate。

一、兩種機制的四種不同的事件 CCStandardTouchDelegate 默認事件 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 處理按下事件

原创 【Alex專欄】Kinect應用設計3

轉載自http://www.kinectutorial.com/?p=824 本人純粹是收藏,方便以後查看~ 動作識別可以說是Kinect應用設計的一大核心,我自己也投入了大量精力去研究。 總體上來說,考慮到開發難度、延遲程度、判斷

原创 關於StartCoroutine的簡單線程使用

StartCoroutine在unity3d的幫助中叫做協程,意思就是啓動一個輔助的線程。 在C#中直接有Thread這個線程,但是在unity中有些元素是不能操作的。這個時候可以使用協程來完成。 使用線程的好處就是不會出現界面卡死

原创 【Alex專欄】Kinect應用設計2

效率 除了舒適度以外,這個是最容易被忽略的問題了。 例如我們知道Kinect配合Windows Speech SDK能輕而易舉的實現語音識別,所以我們也許會用他來實現一些功能,例如“最小化”=窗口最小化,而且識別也是挺迅速的。 但

原创 Unity3D遊戲開發之委託(Delegate)

原文鏈接:https://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/43303715   1、定義         delegate是C#中的一種類型