原创 EditBox和TextField使用小糾結

真真假假,假假真真,本來以爲的,還真不是自己以爲的。看這個樣子,應該在cocos2d_lua項目中還是要呆上一段時間了(真的是一段時間嗎?不曉得嘍!)遊戲當中少不了輸入框的使用,cocos2d當然是EditBox和TextField兩位大

原创 cocos_creator網上教程蒐集

1.//Cocos Creator v1.9.x 用戶手冊http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/2.//Cocos Creator 入門http://docs.co

原创 JavaScript學習(一)

學習JavaScript原因: 1.由於工作中用的是cocos2d引擎+lua模式,近兩年觸控力推的cocos-creater,暫不論各種優缺點。組合的設計模式,和一體化的解決方案還是很有誘惑力的。雖然對JavaScript要求不高,但是

原创 心煩意亂,不知道從何開始!

從清明節過後4月5號入職到現在88天,處理回校答辯事宜請假17天,10個週日(單休),5.1假期3天,端午放假3天。 從試用到正式入職一共55個工作日,感覺一個字,亂,兩個字很亂! 真的是說不清,理還亂。 從基礎的看源碼,改源碼,到現在的

原创 cocos2d-x 3.x(回頭鞏固基礎知識之分辨率的適配(上))

1.AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()) 這傢伙相信大家都很熟悉。沒錯,分辨率的設置也就是在這裏進行的。由於本人水平有限,對與OpenGL()不甚瞭解。所以只說分辨率的問題,所以只說分

原创 cocos2d-x 3.x(回頭鞏固基礎知識之分辨率的適配(下))

1.updateDesignResolutionSize()函數 void GLView::updateDesignResolutionSize() { if (_screenSize.width > 0 && _screenSi

原创 VC++入門經典學習筆記--純虛函數

1.純虛函數 我們可能希望在基類中包括一個虛函數,這樣就可以在派生類中爲適應派生類對象而重新定義該函數,但在基類中無法給予該函數任何有意義的定義。 新建一個CContainter類,它可以用作定義CBox類的基類。CContainter類

原创 VC++入門經典學習筆記--虛函數

1.引入虛函數 繼承的成員函數的行爲以及他們與派生類成員函數的關係。給CBox類添加一個輸出CBox對象體積的函數。 1.新建win32控制檯項目項目,右鍵添加新建項CBox.h類: #pragma once #include <iost