原创 【獨立開發者er Cocos2d-x實戰 001】csb文件導出和加載

原文地址:http://blog.csdn.net/chenqiai0/article/details/46633407/ 使用cocos studio進行資源文件導出: 然後在cocos工程中進行加載csb文件:  au

原创 cocos2dx v3.x之HttpRequest改動

今天在做項目移植的時候遇到了問題,HttpRequest的Type參數在3.x做了改動request->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpGet); cocos2dx 2.x typedef enum

原创 cocos2dx基礎篇(23)——進度條CCProgressTimer

【嘮叨】     哎,周圍的同學都在搞cocos2dx 3.X了,而我還在用2.2.3。沒辦法,網上3.X的教程畢竟很少,還是等我的同學學得差不多了,我再換成3.X跟着同學搞,哪裏不會問哪裏。     本節主要來講講進度條CC

原创 Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)內存優化

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原创 房卡麻將分析系列之"千里傳音"

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原创 如何優化cocos2d程序的內存使用和程序大小

本文轉載自子龍山人的博客: http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/09/2810017.html 在我完成第一個遊戲項目的時候,我深切地意識到“使用coco

原创 quick-cocos2d-x筆記之EventProtocol

事件機制是創建交互性應用的首要方式,在程序中,事件在具有交互性的對象之間通過某種方式觸發和接收。在quick中,一個對象要具有交互性,需要將其擴展爲交互性對象。EventProtocol就是能夠擴展對象的類。 先看看EventProt

原创 cocos2d-x性能優化的那些事

原文地址:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/43884095?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 年前在對我做的項目做性能優化,雖然在

原创 cocos2d-x bindings-generator(lua調用c++)

How to Use bindings-generator ================== On Windows: ------------ * Make sure that you have installed `andro

原创 Lua FFI 實戰

轉自:http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/16880401 由來 FFI庫,是LuaJIT中最重要的一個擴展庫。它允許從純Lua代碼調用外部C函數,使用C數據結構。有

原创 quick cocos2d-x 關於table的拷貝問題

在lua當中table只是傳遞引用,所以不能用簡單的用"="來copy兩個table的內容,並試圖修改一個table中的值。 下面方法實現table copy: function tools:dee

原创 解決LibclangError: [Error 193] %1 不是有效的 Win32. To provide e Config.set_library_path() or Config.

問題:win7 64位及以上 LibclangError: [Error 193] %1 不是有效的 Win32. To provide e Config.set_library_path() or Config.set_libra

原创 lua中實現一個 point Vector

昨天翻譯一個C++代碼的時候遇到 class __declspec(dllexport) CollisionPoint { public: CollisionPoint(void) { x = 0; y = 0; } Co

原创 quick cocos2dx grid3d 特效整理

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原创 quick cocos 下實現ClippingNode(閃光特效/滑光特效。。。)

最近很火的房卡麻將什麼的就做了個閃光特效,類似於下面這張 只要使用clipping node 就能實現,網上搜了下有很多cocos2dx的版本,但是沒有lua的版本,就翻譯了一下 最終實現的效果跟圖上一樣就不重新上傳效果圖了 game