原创 ASTRA32-Advanced System Information Tool

Contacts: www.astra32.com

原创 Multi-threading for Experts:Inside a Parallel Application

Introduction By Sergey N. Zheltov and Stanislav V. BratanovAnyone designing multithreaded applications will agree: the

原创 基於VC++6.0的DLL開發入門(轉)

最近在開發一個基於網絡的模塊,目標是將這個在CAsyncSocket基礎上開發的擴展類,進行有效的封裝,嚮應用程序提供模塊化的功能,之間查詢了很多資料。瞭解DLL的開發。下面是一篇我覺得不錯的文章,我引用在這裏,是向大家起一個拋磚引玉的作

原创 影像處理應用軟件

QImage: for printing imageIcon Workshop

原创 DirectX5.0最新遊戲編程指南 DirectDraw篇(轉)

    DirectDraw是DirectX SDK的主要部分之一,它允許你直接對顯示內存操作,支持硬件位塊傳輸、硬件覆蓋、表面翻轉,並且保持同目前的基於Windows的應用程序和驅動程序兼容。    DirectDraw是一種軟件接口,

原创 Debug命令大全

Debug啓動 Debug,它是可用於測試和調試 MS-DOS 可執行文件的程序。 Debug [[drive:][path] filename [p

原创 Prescott架構新生? P4 660處理器測試(轉)

前言:  英特爾推出Prescott架構的Pentium 4架構已經一年有餘,Intel一直力推不過Prescott架構,儘管核心頻率已經達到了3.8GHz並且L2緩存也比Northwood Pentium 4增加了一倍,但Prescot

原创 DirectX5.0最新遊戲編程指南--綜述篇(轉)

    對於衆多的遊戲製作者來說,Microsoft的DirectX 5的推出不啻是一個極好的消息。它包含了編制下一代計算機遊戲和多媒體應用程序的最新技術和工具,爲廣大的程序員提供了一整套的應用程序接口API,使程序員能夠設計高性能實時的

原创 Afx全局函數及MFC常見數據類型

AfxBeginThread:開始一個新的線程AfxEndThread:結束一箇舊的線程AfxFormatString1:類似printf一般地將字符

原创 DirectX5.0最新遊戲編程指南 DirectDraw教程篇(轉)

選自holyfire的Blog(http://blog.csdn.net/holyfire)    DirectX是爲Visual C++的用戶準備的,因此要編制DirectDraw遊戲程序,最好對VC要有一定的瞭解。不願意使用VC的用戶

原创 MPEG-4標準及其在廣播電視領域的應用

 MPEG(Moving Picture Experts Group)專家組繼成功定義了MPEG—1和MPEG—2之後,於1993年7月開始制訂全新的

原创 MPEG文件格式

         MPEG文件格式            縮寫 全名 長度 內容程序層 SHC Sequence Header Code 32 程序層開始碼  HS Horizontal Size 12 畫面的橫向像素  VS Ver

原创 MPEG-4組織大力推舉其互操作性

  mpeg-4產業論壇於4月4日稱,mpeg-4多媒體解碼標準的發展勢頭越來越猛,因爲測試mpeg-4產品的公司數量日漸增多。     據設在加州san ramon的mpeg-4產業論壇(m4if)稱,皇家飛利浦電子公司、三星電子有限公

原创 Understand memory access characteristics of motion estimation algorithms

IntroductionBy Alex A. Lopez-EstradaApplications Engineer, Intel Software and Solutions GroupToday, processor computing

原创 BMP文件結構的探索

一、文件格式Bmp文件是非常常用的位圖文件,無論是遊戲還是其他都被廣泛使用。針對bmp文件的處理也有一堆現成的api進行調用,然而文件內部究竟怎樣,如何自己來解析這樣的文件呢?爲了消除無聊,我用了幾天時間來研究了一下,同時作爲學習筆記,進