原创 unable to load dll(由於應用程序配置不正確,應用程序未能起動)問題解決方法

unable to load dll(由於應用程序配置不正確,應用程序未能起動)問題解決方法 已有 5970 次閱讀 2009-10-27 16:10 |個人分類:C#|系統分類:科研筆記 自己寫的一個DLL(VC),然後用C#

原创 XNA 4.0中由於混用2D、3D繪圖導致的問題解決

由於2D和3D繪圖都會改變顯卡的一些參數,所以再重新繪製時需要重置顯卡的參數,否則會出現各種新鮮的圖形錯位之類的問題。 曾經發過一個blog,轉自Shawn Hargreaves Blog,現在再轉一篇,這次變成4.0的了。   If y

原创 Neoforce Control 的安裝

  作爲偶像派XNA插件,還是很有可用市場的。效果非常絢麗。 下載地址:http://neoforce.codeplex.com/releases/view/52549 當前版本已經跟上了XNA4.0.   安裝過程: 1.下載並解壓縮。

原创 Could not retrieve configuration information from the camera

調試Flycapture2的SDK時候出現了這個錯誤Could not retrieve configuration information from the camera. Error: 0x15 查也查不到,最後去查找手冊查到了。(雖

原创 C#操作共享內存的一個幫助類,讀寫和打開

C#操作共享內存的一個幫助類,讀寫和打開  class ShareMemoryHelper { [DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]

原创 基礎連接已經關閉: 發送時發生錯誤

System.Net.WebException: 基礎連接已經關閉: 發送時發生錯誤。  目標積極拒絕。 在使用下面代碼時,發生上面的問題。 oHttp_Web_Req.GetResponse(); 查找了很多,都不對,只有以下這種方案

原创 使C# 窗體的關閉按鈕、最小化、最大化按鈕不可用

   [ DllImport ( "USER32.DLL" ) ]    public static externint GetSystemMenu(int hwnd,int bRevert);    [ DllImport (

原创 Bitmap & Texture2D 互轉方法蒐集

最近學習emgucv,我在寫讀攝像頭的程序然後需要bitmap 轉texture2D 其實可以直接使用setdata<bytes>的方法賦值,感覺幀率不是一般的低,是無法忍受的。 也試了多種方法,基本上都是無法忍受的。可能有人會用得到,將

原创 寫代碼如坐禪:你是哪一類程序員?

  當編譯佔用你時間時你會怎麼做。不只是編譯,即使是在等待任何短暫的計算機操作結束,這段時間你會幹些什麼? 和你的工作日休息比起來這點時間是微不足道

原创 EmguCV的一些代碼筆記

  以下是教程上有關讀取攝像頭和ImageViewer的使用方法 using Emgu.CV; using Emgu.CV.UI; using Emgu.CV.Structure; using System.Drawing; using

原创 ARG MIN的含義是什麼?

  ARG MIN的含義是什麼? 最通俗的理解:表示使目標函數取最小值時的變量值 From Wikipedia In mathematics, 

原创 C#:AccessViolationException: 嘗試讀取或寫入受保護的內存。這通常指示其他內存已損壞。解決辦法收集

各種此類錯誤解決辦法的收集:   1.http://www.cnblogs.com/hfzsjz/archive/2010/01/19/1651406.html  情景:C#調用C的dll時出現這個提示   解決辦法:將dll裏函數需要

原创 OpenCV二值化函數Threshold

OpenCV二值化函數Threshold【轉】 研究下對圖像二值化的理解 Threshold 對數組元素進行固定閾值操作 void cvThreshold( const CvArr* src, CvArr* dst, double t

原创 emgucv 圖像重心

  不規則區域的矩,表示把一個歸一化的灰度級圖像函數理解爲一個二維隨機變量的概率密度。 這個隨機變量的屬性可以用統計特徵--矩(Moments)來描述。通過假設非零的像素值表示區域,矩可以用於二值或灰度級的區域描述。 Mpq = sigm

原创 C# winform窗體焦點事件的驗證順序

winform窗體焦點事件的順序: 焦點事件按下列順序發生: Enter  //進入控件時發生 GotFocus   //在控件接收焦點時發生 Leave   //輸入焦點離開控件時發生 Validating   //控件數據效驗時發生