原创 std::vector

  介紹 這篇文章的目的是爲了介紹std::vector,如何恰當地使用它們的成員函數等操作。本文中還討論了條件函數和函數指針在迭代算法中使用,如在r

原创 http://hi.baidu.com/nnffnn/blog/item/e84cd15c1d893943faf2c07c.html

http://hi.baidu.com/nnffnn/blog/item/e84cd15c1d893943faf2c07c.html

原创 MMORPG網絡模型剖析——IOCP篇

大凡學過編程語言和網絡的TX應該都寫過自己的聊天程序,那時候大家都知道了套接字怎麼select、connect、bind、listen、accept、send、recv,也知道了TCP和UDP的區別……稍微用功的TX或許還寫過多人聊天程序

原创 網絡遊戲百萬人同時在線服務器架構實現

QQ遊戲於前幾日終於突破了百萬人同時在線的關口,向着更爲遠大的目標邁進,這讓其它衆多傳統的棋牌休閒遊戲平臺黯然失色,相比之下,聯衆似乎已經根本不是QQ的對手,因爲QQ除了這100萬的遊戲在線人數外,它還擁有3億多的註冊量(當然很多是重複

原创 圖解用Wubi五步安裝Ubuntu8.04

  什麼是 Wubi Wubi 是 Windows based Ubuntu Installer 縮寫,是一個專門針對Windows用戶的Ubuntu安裝工具。 Wubi 有哪些特點 Wubi讓你如同Windows操作系統裏的其他軟件一樣

原创 Emacs 中文化指南

http://man.chinaunix.net/newsoft/Emac/book.html

原创 傳輸層協議

http://360doc.com/content/070805/16/36481_654974.html  

原创 (轉)Lua常見問題回答 Lua FAQ non-official

1,學習lua需要什麼基礎? 很顯然,lua不適合作爲你第一個編程語言,因爲它需要比較深的c語言編程基礎,而且對於數據結構有一定的瞭解,最關鍵的是它的功能函數並不完整,需要很多額外第三方支持,比如最基本的socket。所以學習lua最

原创 遊戲服務器的架構設計(英特爾)

遊戲服務器的設計是一項頗有挑戰性的工作,遊戲服務器的發展也由以前的單服結構轉變爲多服機構,甚至出現了bigworld引擎的分佈式解決方案,最近瞭解到Unreal的服務器解決方案atlas也是基於集羣的方式。 負載均衡是一個很複雜的課題,這

原创 常用數學符號讀法大全

大寫        小寫     英文注音          國際音標註音        中文注音   Α           α       alpha              alfa                 阿耳法   Β

原创 關於TCP/IP知識點

網絡互聯基礎一、OSI七層協議    OSI(Open System interconnection)開放系統互連參考模型    ISO(International Standards Organization)國際標準化組織1、物理層 

原创 OSI/ISO與TCP/IP體系結構模型

  1.1.4.4 OSI/ISO與TCP/IP體系結構模型 1.OSI模型 國際標準化組織(International Standardization Organization,ISO)於1978年提出了一個網絡體系結構模型,稱爲開放

原创 項目管理的三個重要概念:檢查點、里程碑、基線

項目管理的三個重要概念:檢查點、里程碑、基線項目生命週期中有三個與時間相關的重要概念,我發現很多人對這三個概念理解不準確,更不知道如何進行控制。因此把這三個概念論述得比較準確的一段文字貼出來,幫助大家理解。   這三個概念分別是: 檢查點

原创 Promise Don't Come Easy

Promise Don't Come Easy 歌手:Caron Nightingale I should have known all along there was something wrong I just never read

原创 頻譜效率是如何定義的

頻譜效率是如何定義的 頻譜效率Wn又稱頻帶利用率,用來衡量系統的有效性。它定義爲單位帶寬傳輸頻道上每秒可傳輸的比特數,單位是 bit/s/Hz。它是單位帶寬通過的數據量的度量,由此衡量一個信號傳輸技術對帶寬資源的利用率。如果傳輸頻道的