原创 在NXP I.MX6上做一個基於Opencv和OpenGL的打磚塊遊戲

最近一直在研究OpenGL,順便搞了一個小遊戲玩玩。話不多說上圖: 就是用下面一個板接住彈來彈去的小球,直到把所有磚塊都撞碎 主程序主要是開闢一個新線程然後後臺監聽DBus信號,這個遊戲監聽汽車上的轉盤和按鈕發送的DBus信號實

原创 OpenCV相機標定全過程

一、OpenCV標定的幾個常用函數 findChessboardCorners() 棋盤格角點檢測 bool findChessboardCorners( InputArray image,

原创 Android bootanimation學習

一、bootanimation啓動和結束 bootanimation的啓動和結束受surfaceflinger控制 bootanimation進程啓動在android/frameworks/native/services/surf

原创 Android.mk語法學習

Makefile 中:= ?= += =的區別: = 是最基本的賦值 (變量的值將會是整個makefile中最後被指定的值) := 是覆蓋之前的值 (變量的值決定於它在makefile中的順序,而不是整個makefile展開後的最

原创 Android VTS學習

一、編譯環境準備 推薦的系統環境 64-bit Ubuntu Linux Java 8 Python 2.7 ADB 1.0.39 安裝依賴的軟件包 sudo apt install python-dev python-pro

原创 skui學習筆記(一)

一、skui簡介 使用Skia作爲低級繪圖工具包的UI框架。它使用C ++標準庫的最新功能(當前針對C ++ 17)。目前這個倉庫處於開發階段,功能還不穩定。該倉庫的源代碼在github上(https://github.com/s

原创 正則表達式元字符列表

$ 在行尾匹配。 . 匹配任意單個字符。 [ ] 匹配在中括號中的任意字符。 [^ ] 匹配不在中括號中的任意字符。 - 匹配任意在短橫線兩端字符閉區間中間的任意一個字符。 * 匹配先前模式零次或多次。 + 匹配先前模式一次或多次

原创 skui學習筆記(二)

四、模塊分析 skui分爲幾個模塊: # skui itself add_subdirectory(core) add_subdirectory(css) add_subdirectory(graphics) add_subdir

原创 exec系列函數(execl,execlp,execle,execv,execvp)使用

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/leijiangtao/p/4483009.html 本節目標: exec替換進程映像 exec關聯函數組(execl、exe

原创 Android OMX介紹(總括)

原文鏈接:https://blog.csdn.net/u010164190/article/details/52704452 一、OpenMax簡介(縮寫爲:OMX)     Open

原创 opencv繪製灰階圖

最近需要繪製灰階圖,寫了一個opencv繪製灰階圖的函數 cv::Mat MakeColorMap(int bkgWidth, int bkgHeight, int mapNum, char *savePath) { i

原创 speech codec (G.711, G.723, G.726, G.729, iLBC)

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/huaping-audio/archive/2008/06/19/1224287.html 各種各樣的編解碼在各種領域

原创 Linux下通過sysfs方式控制GPIO(/sys/class/gpio)

轉自https://blog.csdn.net/qq_37858386/article/details/85343380              Linux下通過sysfs方式控制GPIO(/sys/class/gpio) 一、

原创 Linux環境中動態庫文件(.so文件)的realname,soname和linkname

轉自https://blog.csdn.net/mst9009/article/details/80839252 realname:實際等同於庫文件的filename,是在庫文件生成時就被指定的,如:gcc -shared -o

原创 shader三種變量類型(uniform,attribute和varying)

uniform變量在vertex和fragment兩者之間聲明方式完全一樣,則它可以在vertex和fragment共享使用。(相當於一個被vertex和fragment shader共享的全局變量) uniform變量一般用來表示: