原创 必看:Cocos-x 3.2:從C++過渡到Lua
原文總結的非常好,都是我們學cocos2d-x以來摸索過的東西,如果早有這篇文章就能少走不少彎路了,特此截屏保存。原文鏈接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003 (原文中說的getP
原创 CocosStudio v2.x版本教程——“回調特性”(C++語言版)
簡介:Cocos Studio2.0.5版本新增回調特性功能。可以直接在編輯器裏邊指定某個控件的事件的處理函數。這樣就可以指定某個控件的事件處理函數,不再需要一個一個去get控件,也不再需要因爲修改了控件名或者其他屬性後,就得去改程序啦。
原创 Cocos2d-x原生Lua綁定工具的總結
Cocos2d-x原生Lua綁定工具的總結 CocoaChina論壇2014-09-01 09:44:171874 次閱讀 一、個人對“綁定”這詞有兩種理解 1、Lua綁定到C++,就是C++能調用到Lua的內容,那必須讓C++知道
原创 我的cocos2d-x-3.2集成雲風pbc lua binding方法
我的cocos2d-x-3.2集成雲風pbc lua binding方法 八月 19, 2014 | Posted by K-Res 關於protobuf的cocos2d-x lua的集成,參考過網上的一些資料,考慮過用goog
原创 在Bullet Physics Engine中使用約束
在Bullet Physics Engine中使用約束 Posted on 2011-11-24 17:44 魔のkyo 閱讀(887) 評論(0) 編輯 收藏 引用 Bullet(version 2.77)中提供了6中基本的
原创 quick-cocos2d-x 集成 google protobuf 方法
quick-cocos2d-x 集成 google protobuf 方法 有人問到我了, 我分享一下方法。 如果感覺太亂請見諒, 幾次編寫後提交錯誤,內容被清空, 無奈只好本地用markdown規範編寫, 貼到了論壇裏
原创 對 Lua 字節碼進行加密
對 Lua 字節碼進行加密 由於 luajit 不支持 64 位,quick 新的版本默認使用 lua 5.1.5 版本,並提供將 lua 源碼打包成通用字節碼的工具 luac 。爲了增強安全性, quick 提供了一個基本加密方案,使開
原创 cocos2dx-Lua學習筆記:CCLuaStack
備註: 1 作者對於Lua的使用較少,純粹從使用出發,對它的理解較淺,可能有錯誤,還請路過的各位大牛多多指正。 2 本筆記代碼部分參考cocos2dx2.2.3代碼,代碼版權歸原作者所有。 3 由於作者時間,經驗,能力有限,筆記可能不完整
原创 OpenGL的狀態查詢
1. glGet:返往返所選擇的參數值 C語言描述 void glGetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params); void glGetDoublev(GLenum pname, GL
原创 【回調特性】給Lua版本添加回調特性支持
【回調特性】給Lua版本添加回調特性支持 CocoaChina論壇2014-12-16 16:49:545894 次閱讀 使用示例: 需要按下面的步驟給C++運行時加點代碼: 1.把附件中的文件押解到class文件夾中:一般在fr
原创 Bullet2.8手冊翻譯(2)
基本數據類型和線性代數 基本數據結構、內存管理、容器在Bullet/src/LinearMath目錄中 btScalar btScalar對浮點數來說是一個給力的詞。爲了讓庫可以編譯成單精度和雙精度,我們在整個庫中使用了btScala
原创 tolua
tolua 提供幾個 C++ 與 Lua 進行數據交換的工具函數。 ~~ tolua.type 返回一個 C++ 對象的類型描述字符串。 <span class="kw1" style="color: rgb(177, 1
原创 iOS系統網絡抓包方法
在進行iOS開發過程中,經常會遇到各種各樣的網絡訪問問題,以前苦於沒有抓包工具,很多網絡問題解決起來很痛苦。現在終於好了,本文提供兩種方式進行網絡抓
原创 Face Detection and Tracking Using the KLT Algorithm
http://cn.mathworks.com/examples/matlab-computer-vision/732-face-detection-and-tracking-using-the-klt-algorithm This ex
原创 cocos2d-x多線程 創建texture on another thread is forbitten
最近在修改一個cocos2d的項目,要把它移植到cocos2d-x,原來的項目中用到了多線程,但是在cocos2d-x中的實現有點不太一樣,在CSDN上找了一篇文章,有詳細的代碼示例:在新的線程中加載資源文件。原文地址:http://bl