原创 根據枚舉值得到對應的枚舉名

#是C++中的字符串化操作符,與其使用的所有變量都被轉換爲與名字相同的字符串 比如 int num=0; 同調用上程序中的AddSet(num); 則輸出的是num而不是0; 所以我們可以利用改這個特性,根據枚舉值得到對應的枚舉名

原创 fatal error C1083: 無法打開預編譯頭文件

stdafx.cpp右鍵——屬性,預編譯頭選“創建”,其它cpp選“使用”。 如圖:

原创 cocos2d-x 之如何獲取圓的軌跡路線

圓的原理就不說,大家去百度,google一下,應該就知道了 我這裏就是提供如果用程序獲取畫圓的軌跡路線上的點 struct YuanInfo {Point point; //圓上的點座標float fDu;   //改點在圓上的切線角度

原创 XLua 性能測試

這個一段代碼,運行的性能分析是這樣的這個代碼是我用lua寫的,其他的環境是一樣,就是這個代碼差別,一個用lua寫,一個C#寫,運行的分析圖是這樣的從這個兩個分析圖,我們可以看出,就Translate這個api函數,一個在C#調用,一個在x

原创 coco2d-x 中box2d選中剛體

普通的選中這裏就不說了,box2d中提供了,一個比較效率比較高的快速選中類,那就是b2QueryCallback #ifndef QueryCallback_H #define QueryCallback_H #include <Box

原创 cocos2d-x 的編譯helloword

大家好! 在這裏我介紹的是編輯原始的方法,我個人認爲也是比較通用的方法,不管是現在cocos2d-x 2.2 還是cocos2d-x 3.0版本都是一樣的 先來介紹android的編譯過程: 在編譯之前首先要準備幾個東西 1、搭建andr

原创 Apache 負載均衡配置

第一步: 修改Httpd.conf代碼 開啓下面代碼 LoadModule proxy_module modules/mod_proxy.so LoadModule proxy_balancer_module modules/mod_pr